今天,英伟达(NVIDIA)发布了新版GeForce Game Ready驱动(版本576.88),新增对RTX 5050显卡的支持。该驱动还针对今日登陆PC/Xbox Series S|X平台的多人机甲题材第三人称英雄射击游戏《机甲战境》(Mecha BREAK)进行了专项优化。

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在近期媒体试玩活动中,记者凯·达本(Kai Tatsumoto)重点体验了开发商惊海游戏(Amazing Seasun Games)全新推出的撤离模式“玛什马克”(Mashmak)。这个融合PVP与PVE的“搜刮-撤离”玩法,要求玩家空降至16×16公里的超大地图,通过搜集资源、击败敌对小队和NPC首领,最终携带战利品成功撤离。虽然地图庞大,但实际对战规模限定为最多10支三人小队,空缺位置将由NPC填充。

为防止玩家蹲守偏远角落,撤离点将在开局10分钟后陆续出现,此后每5分钟新增一批,且每个撤离点仅能使用一次。玩家不仅要防范敌人伏击撤离点,还要应对逐渐吞噬战场的科莱特脉冲风暴——这个不断缩小的交战区域会禁用武器锁定功能,并持续损耗机甲血量与流体装甲值。

机甲战境》首发即支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术DLSS帧生成DLSS超级分辨率。开启性能模式的DLSS 4多帧生成与超级分辨率后,GeForce RTX 50系列显卡在4K最高画质下可实现平均4.6倍帧率提升。其中旗舰级RTX 5090平均帧数达456 FPS,主流级RTX 5070也能突破200 FPS

今日同步上线的《暗黑破坏神IV》第九赛季“赫拉迪姆之季”,新增了DLSS 4多帧生成技术支持,RTX 50系列用户无需再通过NVIDIA应用手动启用该功能。

上周,The Chinese Room工作室发布恐怖游戏《深海觉醒》(Still Wakes the Deep)的付费DLC“塞壬之憩”,免费更新则加入了DLSS 4多帧生成技术,玩家可通过NVIDIA应用覆盖设置升级至最新的DLSS超级分辨率变换器模型。

此外,Hotta工作室开发的在线动作RPG《永无至恒》(NTE)确认将在本周四开启的封闭测试中支持DLSS 4多帧生成技术,测试将持续至7月16日。这款采用虚幻引擎5打造的开放世界游戏在2024年7月公布时曾承诺支持光线追踪,虽本次公告未提及该功能,但后续仍可能追加。


文章标签: #英伟达 #机甲战境 #DLSS4 #RTX5050 #游戏驱动

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