异变体》(The Alters)开发商11 bit工作室针对游戏使用生成式AI技术的指控作出回应,承认在开发过程中确实使用了相关技术,但部分内容本不应出现在最终版本中,另一些则是团队因“时间限制”而做出的主动选择。

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这款本月上旬发售的游戏获得了媒体广泛好评,Metacritic评分达84分,其围绕同一人物不同版本展开的叙事设计备受赞誉。然而上周末,玩家发现疑似使用AI技术的证据后,争议开始发酵。

玩家争议的核心在于两点:一是11 bit工作室将生成式AI用于本地化工作,导致葡萄牙语、俄语和德语版本出现低质量翻译;更重要的是开发商未按Steam平台新规披露AI技术使用情况——根据V社(Valve)规定,在最终发售版本中使用生成式AI必须向玩家说明,但截至发稿时,《异变体》商店页面仍无相关声明。

开发商通过游戏官方X账号发布长篇声明,解释玩家发现的某处AI生成文本实为美术设计师用作背景纹理的占位内容,本应在最终版移除,但因内部疏忽被保留。声明附截图显示该文本仅占据极小界面空间,并强调这是孤立个案,同时表示“无意淡化事件严重性”。

“AI生成内容仅作为开发过程中的临时素材极少量使用。我们始终将精心打造的故事叙述视为游戏基石。”声明开篇如此写道。关于争议文本,工作室解释称:“这块作为背景纹理的AI生成文本本应是占位符,由于内部审查疏漏被错误保留。经全面核查确认此为单一事件,相关素材正在更新中。”

对于使用AI进行本地化的决定,工作室承认是因工期紧张做出的“错误判断”,并表示始终计划通过热更新替换为专业翻译:“基地社交区域新增的授权影片需要紧急翻译,迫于极端时间压力,我们选择用AI处理这些内容以保证准时上线。本计划发售后立即委托合作翻译机构重制,目前更新工作已在进行中。”

声明反复强调AI生成文本占比极低,使用影片AI翻译是为避免仅保留英文对白,但坦言:“事后看来,这个决定是错误的。更重要的是,无论作何选择,我们都应该事先告知玩家。”

当前游戏行业使用生成式AI的情况已不罕见,无论是作为开发辅助工具还是最终成品组成部分。显然,11 bit工作室此次最大失误不仅在于仓促使用AI导致质量问题,更在于试图隐瞒这一行为。事件后续发展值得关注——Steam平台对未披露AI使用是否采取处罚措施,将成为行业重要风向标。


文章标签: #游戏 #AI争议 #开发商 #Steam #本地化

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