AMD RDNA 4模块化SoC设计,支持灵活配置,降低内存带宽需求
AMD在Hot Chips大会上详解RDNA 4 GPU架构,强调模块化SoC设计可衍生多种GPU配置,如Navi 44,并引入新压缩技术以减少带宽需求。
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独立游戏工作室Studio非宣布,迷宫游戏《亲切()车站》将于7月25日登陆PC(Steam)平台,商店页面已同步上线。
在这款游戏中,玩家将扮演一位在站台被推落铁轨的主人公,醒来后发现自己被困于名为“亲切()车站”的巨型迷宫。玩家需依靠站内导向标识,在充满谜团的站体内寻找名为“轮刈魔线(暂译)”的神秘线路。随着探索深入,导向标识会逐渐出现异常变化。
从公开素材可见,游戏呈现了立体迷宫般的空间结构、指引型机器人,以及大量内容矛盾的“轮刈魔线”指示牌。空无一人的站体内弥漫着不安气息,玩家需通过解读导向标识来揭开车站与主人公的双重谜团。游戏时长约60-120分钟,玩家可通过站内电子告示牌调整镜头晃动等视觉设置。
本作由后藤有介领衔的Studio非开发,该工作室前作《P.I.》(2024年12月发售)曾以“避免住址暴露的直播生存玩法”获得好评。据商店页面显示,《亲切()车站》聚焦于公共导向标识设计中“看似亲切实则晦涩”的矛盾特质,或将带来迷失陌生车站的独特体验。