《裂隙破坏者2.0》更新,新增四人联机,扩展战役内容
《裂隙破坏者2.0》更新推出四人联机合作模式,扩展战役剧情,重制战利品系统,新增欧米伽菌株生物。PC平台已上线,主机版稍后推出。
阅读全文

锤刻创思寰宇网
曾参与微软初代主机研发、并担任前两部《战争机器》执行制作人的前Xbox高管劳拉·弗莱尔(Laura Fryer),在分析视频《Xbox的未来》中痛心地表示:在宣布与华硕合作推出掌机后,从她的视角来看Xbox硬件业务已名存实亡。
她指出微软正在抛弃塑造Xbox品牌辉煌的核心要素,强调ROG Ally掌机毫无购买价值——既然所有游戏都将登陆从PC到竞争对手主机在内的多种平台。“这就像初代Xbox基于Windows系统那样毫无新意”弗莱尔说道,“即便出现现象级游戏,Xbox Anywhere策略也意味着玩家能在任何设备体验,何必专门购买这台掌机?”
这位元老更犀利批评微软已丧失大规模交付能力:“腐烂国度3、完美黑暗和神鬼寓言等开发超五年的作品集体缺席发布会,唯一原因就是他们丢掉了行业领先的研发管控体系。”她叹息道,“作为创始成员,看着亲手缔造的价值被蚕食令人痛心。在我看来,微软要么失去硬件野心,要么根本丧失硬件研发能力——这次合作不过是硬件业务的缓步退场。”
无独有偶,前Xbox副总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也在社交平台发声:“Xbox对自身定位的迷茫令人揪心。街头上99%的人仍认为Xbox是游戏主机,这才是品牌本质。”两位前高管虽认同微软已输掉与索尼、任天堂的主机战争,但对“万物皆可Xbox”的新战略仍持保留态度。