重力操控恶魔城新作好评如潮,融合马里奥银河与Hi-Fi RUSH精髓
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锤刻创思寰宇网
自2025年2月发布试玩版、3月正式上线以来,这款呆萌猫咪形象的游戏从未跌出Steam同时在线玩家排行榜。但开发商Irox Games首席执行官马塞尔·祖拉夫卡(Marcel Zurawka)向欧洲游戏媒体Eurogamer透露,尽管处于“亏损运营”状态,本作仍取得了“战略性成功”。
这款放置游戏的机制是当玩家敲击键盘或点击鼠标时,屏幕中的猫咪会做出拍桌动作。其原型源自2018年网络迷因:创作者StrayRogue最早发布拍桌猫插图后,DitzyFlama为其添加了《超级马里奥世界》背景音乐和邦戈鼓图像。祖拉夫卡正是基于该迷因开发了本作。
从参与Steam放置游戏节试玩版引发热议,到3月正式发布后玩家数量持续增长,截至发稿本作已连续多日保持约17万的同时在线峰值(数据来源:SteamDB)。但祖拉夫卡推测其中近半数可能是机器人账号。
尽管玩家基数庞大,免费发行的《邦戈猫》主要通过Steam内购道具和玩家间交易抽成获利。据透露,游戏月均净利润仅约3000美元(约43万日元),尚不足以支付单名开发者的薪资成本,目前团队正在研究反制机器人的方案。
祖拉夫卡所称的“战略性成功”体现在营销价值——其工作室正在开发的日式3D探索冒险游戏《OKU》已收获超5万Steam愿望单,预告片在YouTube获得14万次播放。值得注意的是,玩家通过将《OKU》添加愿望单或观看预告片,可在《邦戈猫》中获得道具奖励,形成独特的跨游戏推广体系。
持续占据排行榜的位置显著提升了工作室知名度。祖拉夫卡表示,过去无人问津的工作室,如今已能收到发行商主动邀约。这款最初作为“社区市场”交易系统实验品的游戏,开发始于2024年12月,原型本是持续钻凿石块的放置玩法,经团队内部讨论后最终演变为基于网络迷因的猫咪主题。
开发商计划在2025年7至8月推出重大更新,虽未透露细节,但表示将显著改变游戏玩法并大幅提升玩家数量。
《邦戈猫》现已在PC(Steam)平台发布。