天外世界2》(The Outer Worlds 2)虽为续作,却在玩法设计上与初代有着显著差异。其中之一便是取消“角色重置”功能——即玩家无法再重新分配技能点、特质等属性。首作支持该功能,但新任游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)持有不同理念。这位曾参与《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)、《阿尔法协议》(Alpha Protocol)、《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)、《永恒之柱》(Pillars of Eternity)系列及《宣誓》(Avowed)开发的资深制作人向RPG Site阐述道:

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“我们禁用了重置功能。尽管很多玩家钟爱这个设定...但这终究只是其中一种设计思路。我个人更希望玩家明白每个选择都具有不可逆性——这些抉择将产生实质影响,从而促使他们更审慎地思考角色构建。如今不少游戏允许无限重置属性,在我看来这已背离角色扮演的本质——比如让角色在远程狙击大师和演说专家之间反复横跳,显然破坏了角色的一致性。”

“这种玩法本身并无过错,但既然要打造《天外世界2》,我必须确保角色扮演体验的纯粹性。玩家应当专注于塑造独特角色,并在整个游戏历程中贯彻这种角色定位。”

这一设计理念确实引人深思。尽管部分玩家会因角色构建缺乏灵活性而感到遗憾,但开发团队仍在新手教学区域保留了有限的试错空间。《天外世界2》将于10月28日登陆PC、PlayStation 5Xbox Series S|X平台,首发当日即加入Xbox Game Pass游戏库。


文章标签: #角色扮演 #天外世界 #游戏设计 #不可逆性 #XGP

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