勒索软件攻击马里兰州交通系统,残疾人出行服务受影响
马里兰州交通管理局遭勒索软件攻击,导致残疾人无障碍出行服务Mobility无法接受新预约。核心交通服务正常运营,MTA正与州信息技术部合作调查,并为受影响乘客提供替代方案。
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锤刻创思寰宇网
在今年夏日游戏节正式公布《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)之前,曾有传闻称这部历来采用线性叙事模式的系列新作将转向开放世界。如今我们已确认《生化危机9》(官方定名《生化危机:安魂曲》)并非开放世界游戏,而是更贴近玩家对该系列的期待,那些传闻似乎不攻自破。但卡普空官方证实,这些传闻其实反映了本作最初的开发方向。
在仅限卡普空官网“生化危机门户”观看的加长版开发者视频中(由VGC发现),导演中西晃史承认传闻属实。团队确实尝试过开放世界方案,但最终认为这不符合玩家对系列的期待而转向传统模式。“各位可能听过那些传闻”,中西晃史表示,“我们确实花费时间探索过在线模式或开放世界的可能性,虽然有些有趣的概念,但意识到这并非玩家想体验的内容。于是我们回归原点,最终诞生了《生化危机:安魂曲》”。
这一背景让制作人川田将央在视频开篇的声明显得意味深长——他特别强调本作“是纯离线单机游戏”。当前众多大型发行商正强行给传统单机游戏添加在线要素,卡普空能及时调整方向实属难得。
这不禁让人联想到其他经历类似挣扎的游戏,例如EA高层曾执意将《龙腾世纪》改为实时服务型游戏,直到《龙腾世纪:影障守护者》开发后期才幡然醒悟。而《生化危机:安魂曲》至少让我们能满怀期待地迎接明年发售——毕竟卡普空近年佳作频出,或许正因为其决策者头脑中装的不仅是空洞的美元符号。