卡普空(CAPCOM)于6月27日发布了《生化危机 安魂曲》的“创作者寄语”视频。该视频已在YouTube平台公开,同时官网“生化危机门户网站”正逐步释出未公开片段。其中透露了本作最初曾计划采用开放世界和在线联机模式的设计构想。

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本作为生存恐怖游戏《生化危机》系列最新续作,故事舞台设定在因政府“灭菌行动”而被炸毁的美国中西部城市浣熊市。玩家将扮演FBI探员格蕾丝·阿什克罗夫特,在调查不明疾病致死事件过程中,前往母亲艾丽莎八年前遇难的伦伍德酒店直面往事。

卡普空在6月27日公布的开发者访谈中,制作团队透露了游戏开发理念与主角格蕾丝的角色塑造细节。值得注意的是,视频再次确认了此前PlayStation.Blog报道过的第一人称/第三人称视角自由切换功能。团队坦言曾考虑沿用里昂作为主角,但认为其形象与“极致恐怖”基调不符,最终决定启用全新主人公。

虽然完整视频已在YouTube公开,但未剪辑的开发者专访内容仅限CAPCOM ID会员通过“生化危机门户网站”观看。在“Creators’ Message #1”特别片段中,制作人川田将央透露早期曾考虑加入多种玩法元素。导演中西晃史则回应了社区关于“在线版《生化危机》”和“开放世界《生化危机》”的传闻,证实团队确实制作过包含这些元素的原型版本——视频中展示了多人合作击退丧尸的测试画面。

不过据中西晃史解释,考虑到这些设计可能偏离系列粉丝期待的体验,最终呈现的《生化危机 安魂曲》仍将保持单人离线模式。本作继续采用卡普空自研的RE引擎,《生化危机RE:4》与《祇》的制作人平林良章曾指出,该引擎能有效整合不同项目的开发经验。公司旗下《龙之信条2》《怪物猎人荒野》等开放世界/多人联机作品均采用RE引擎开发,其技术积累可能也为本作的创新尝试提供了支持。

技术共享的典型案例体现在格蕾丝的“自然卷发”制作上。开发组初期对头发质感表现不满意,后借鉴《Pragmata》团队研发的“发丝渲染”技术,最终实现了柔顺发质与光线透射的高品质效果。

本次视频揭示了《生化危机 安魂曲》在开发初期曾探索与系列传统迥异的新形态。得益于RE引擎的成熟运用,多项目间的技术协同效应显著。虽然开放世界与多人模式最终未被采用,但跨作品的技术沉淀仍以其他形式反哺了本作开发。更多详情值得持续关注。

《生化危机 安魂曲(BIOHAZARD requiem)》预定于2026年2月27日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #生化危机 #卡普空 #RE引擎 #恐怖游戏 #浣熊市

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