游戏产业媒体The Game Business的最新报告援引了安培分析(Ampere Analysis)的数据,其中包含六月份重点新作的玩家数量统计,包括《心灵之眼》(MindsEye)、《FBC:防火线》(FBC: Firebreak)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《再战》(Rematch)。

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《心灵之眼》的发布堪称一场公开灾难,由于游戏存在重大技术问题,大量PlayStation玩家申请退款。开发商建造火箭男孩(Build a Rocket Boy)已确认启动裁员程序,可能波及100名员工。安培分析数据显示,该作玩家总数不足25万,其中约15万来自PlayStation平台。而在唯一开放玩家创作功能的Steam平台,仅有3.5万玩家。

这款作品目前保持着2025年最低评分游戏的尴尬纪录。尽管开发商正在全力推送热修复补丁,但这款处女作能否实现口碑逆转仍存疑——尤其是当其主打增长点的用户生成内容平台,仅能服务于极小部分玩家群体时。

报告同时指出《FBC:防火线》同样面临开局不利,尽管全平台玩家总数达130万(Xbox约80万,PlayStation 54.1万,Steam仅5.4万)。对于以多人玩法为核心的作品而言,这样的数据显然未达预期,且Xbox Game Pass与PlayStation Plus的订阅服务意味着多数玩家并未产生直接购买行为。不过开发商Remedy在庆祝百万玩家里程碑时强调,这是他们首次深度涉足多人游戏领域,将持续支持本作开发。“我们深知前路艰辛,但团队充满斗志。《防火线》玩家即将迎来一系列激动人心的新内容!”该工作室在X平台写道。

报告中的其他六月新作则表现亮眼:《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)在Funcom公布数据后,玩家数突破120万;独立游戏《巅峰》(Peak)(由Aggro Crab和Landfall联合开发)首周销量破百万,当前玩家数超220万。

《再战》的玩家分布呈现平台差异性——得益于Xbox Game Pass的加持,Xbox平台以158万玩家领跑,PlayStation约80万,PC版则突破110万。开发商Sloclap尚未实现跨平台联机功能,观察该作在现有强势开局基础上如何持续增长将颇具看点。


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