地牢PVPvE游戏Dark and Darker遇冷,玩家跌至谷底,开发团队连日致歉
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讲谈社游戏创作者实验室与所野理氏合作开发的Steam隐匿主题游戏《彼方之星》,现正参与Steam夏季促销,享8折优惠。
本作作为现象级作品《彼方之冬》的续篇于今年4月发售。但前作好评率达91%,而《彼方之星》目前维持在75%“多半好评”水平,虽较发售初期有所回升,仍未能企及前作高度。
开发者所野理氏坦言虽感遗憾,但认为当前评价“合乎预期”。以下是来自即将公开的访谈摘录:
——当前Steam商店页面显示“多半好评”,整体好评率75%,这个结果与您的预期相符吗?
所野理氏:前作《彼方之冬》获得91%的超高好评,但我在开发《彼方之星》时就预感到,这不会是个能被所有人接受的故事。我始终认为评分必定会下滑,毕竟游戏开发不能单纯追求Steam好评率。
——“不盲目追求高分”的观点很有趣。多数开发者认为高评分能提升Steam算法推荐量从而促进销量......
所野理氏:商业角度确实如此。但关键在于:我们究竟想制作“人见人爱的游戏”,还是“哪怕只触动少数人,却能彻底改变他们人生的作品”?在我独立开发时期的所有作品,包括《彼方之冬》之前的创作,都属于后者——极度专注于打动特定人群。《彼方之星》某种程度上重现了我早年的创作风格。
——这种“早年风格”似乎更为阴暗?
所野理氏:确实。基于此我早有评分下跌的心理准备,只是没料到会低于“特别好评”阈值。不过实际维持在75%左右,仍在预估范围内。
分析认为叙事基调的阴暗化是评分下滑主因。
所野理氏:这绝非大众向故事,许多玩家难以接受其基调。若没有前作光环,或许玩家会因游戏性给出“好评”。但那些带着《彼方之冬》温暖记忆前来体验的玩家,面对突如其来的阴暗叙事难免产生心理落差——“怎会如此沉重?”“与期待完全不同”。这种对比效应导致部分玩家给出较低评价。
在虚心接纳用户反馈后,讲谈社游戏创作者实验室与所野理氏已为《彼方之星》追加全新结局,在保持艺术追求的同时积极响应用户期待。此次更新或许能带来更具共鸣的终章体验。
《彼方之星》现正于PC(Steam)平台发售,夏季促销期间享8折优惠。