6月26日,小岛制作(KOJIMA PRODUCTIONS)正式发售了开放世界动作冒险游戏《死亡搁浅2:海滩》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)(PS5平台)。本作延续前作世界观,讲述在“死亡搁浅”现象导致人类文明濒临崩溃的11个月后,主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)在动态天气与地形变化的荒野中展开送货冒险的故事。

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本作采用的DECIMA引擎成为讨论焦点。该引擎由Guerrilla Games(《地平线:零之曙光》开发商)自主研发,曾为初代《死亡搁浅》进行过针对性优化。近日有玩家在社交平台X发文,盛赞本作“以惊人画质稳定运行60帧”的同时,提出“DECIMA优于虚幻引擎5(UE5)”的观点,引发业界讨论。

对此,拥有10年行业经验的资深角色美术师德尔·沃克(Del Walker)(现任Wildlight Entertainment首席角色美术师)提出反驳。他通过推文强调:“真正耗费数年心血构建游戏世界的是艺术家们,而非引擎本身。”沃克指出,将专为PS5定制的DECIMA与通用引擎UE5直接对比并不合理——前者仅为Guerrilla Games及其合作伙伴小岛制作所用,后者则需适应全平台开发需求。

近期《地狱之刃2》《黑神话:悟空》等UE5作品虽展现顶尖画质,但《潜行者2》等游戏也曾出现优化问题。开发者普遍认为,自制引擎在优化控制方面具有优势,但需持续投入高昂维护成本;而UE5则凭借易用性和Epic Games持续改进的预缓存系统(2023年UE5.2版本引入)降低开发门槛。Epic官方表示,正致力于实现自动化性能优化,未来将减轻开发者负担。

业界分析指出,无论是UE5还是自制引擎,最终性能表现仍取决于开发团队的技术实力。《死亡搁浅2》的卓越表现,正是小岛制作Guerrilla Games深度技术协作的成果。本作目前已在PS5平台发售。


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