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锤刻创思寰宇网
在2025年夏季游戏节宣布《原子之心2》后,我们采访了Mundfish创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)——这位在第一部作品开发期间就常驻Wccftech专访栏目的制作人,深入探讨了这款热门第一人称射击游戏续作的全新动向。
本次访谈中有两大核心亮点值得单独报道:其一是续作将强化角色扮演游戏元素,其二是构建更庞大且更具动态性的开放世界。以下是巴格拉图尼的核心阐述:
“我们在《原子之心2》中引入了更丰富的RPG机制,但延续了Mundfish的设计哲学——这些机制将深度融入世界观与体验之中,而非单纯堆砌复杂度。所谓'鲜活世界',就是要让环境从背景板蜕变为可响应、会进化的生态系统。具体到RPG元素,我们着重打造了更深入的武器改装系统、技能树和成长路线,玩家将获得前所未有的风格定制自由度。那些'多样化活动'本质是对探索欲的奖励,它们填充在主任务间隙,但始终服务于核心体验——我们绝不会做成清单式开放世界。所有内容都保持着粉丝期待的手工打磨质感与超现实基调。”
“本作采用更开放的结构设计。我们构建了规模更大且相互关联的场景,通过载具系统、移动工具和新加入的垂直空间设计,为玩家的探索与重访提供更高自由度。虽然存在核心叙事线,但世界留有大量可供发掘和重复体验的内容。环境交互系统目前不便详述,但昼夜交替与动态天气等机制将同时影响氛围塑造与玩法体验。所有这些设计都严格遵循故事逻辑——规模扩张只为增强沉浸感,而非制造负担。”
巴格拉图尼同时透露,《原子之心2》开发周期将长达数年,因为团队决心打磨出更精炼、更沉浸的终极品质。我们将持续关注后续开发动态。