在Steam众神殿堂的基座上,与《反恐精英2》《DOTA2》《Apex英雄》《艾尔登法环》等游戏巨头比肩而立的,是呆萌的邦戈猫。截至发稿时,这款看似简陋的游戏已跻身Steam玩家在线榜第五名。

Cover Image

但开发者马塞尔·祖拉夫卡(Marcel Zurawka)领导的Irox Games工作室却在接受Eurogamer采访时坦言:“有人说'你们这下发财了',纯属扯淡。我们每月平均仅获利3000美元——这甚至不够支付一名开发者的薪水。”

这款拥有17万同时在线用户的游戏,约半数活跃玩家竟是机器人。这些自动化程序不断敲击键盘,只为获取可在Steam市场转售的虚拟猫耳装饰——其交易价值微乎其微,与现象级游戏《香蕉》的运作模式如出一辙。

祖拉夫卡将邦戈猫比作“疯狂的营销工具”,其病毒式传播为工作室新作《奥库》(Oku)带来空前关注。这款意境悠远的探索游戏中,玩家将扮演云游僧人,在神似《大神》的水墨世界里即兴创作俳句。

“这就像猴子许愿的寓言,”祖拉夫卡苦笑道,“过去我们要敲开50扇门推销游戏,现在人们主动找上门来。但必须成功才能获得成功的现状,着实令人沮丧。”不过这位固执的CEO仍坚持免费策略,并暗示未来将推出神秘更新。

当被问及创作初衷时,他重申:“我从不为钱做游戏。”此刻,无数虚拟猫爪正随着全球玩家的键盘敲击,在Windows任务栏上奏出无声乐章。


文章标签: #游戏 #Steam #营销 #独立游戏 #开发者

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。