我对《天外世界1》的看法是——它还算不错。作为一款角色扮演游戏,它完全合格,某些桥段甚至相当诙谐。但问题在于它出自打造过史上最佳RPG的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)之手,在人们对资本主义情绪高涨的时期,这款充斥着超级企业设定的作品并未展现出足够的批判深度。

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不过我绝非厌恶这部作品,相反我对黑曜石充满敬意,因此对《天外世界2》弥补前作缺憾的可能性持开放态度——甚至满怀期待。只是其创意总监似乎为游戏开出了过于雄心勃勃的承诺。在与GamesRadar的访谈中,布兰登·阿德勒(Brandon Adler)不仅将《辐射:新维加斯》称为“重要灵感来源”,更直言受到Eidos蒙特利尔开发的《杀出重围》系列影响。

阿德勒表示自己“非常喜爱新版《杀出重围》”,并透露10月29日发售的续作将带有浓重的“亚当·杰森(Adam Jensen)”风格。一方面,我不得不佩服阿德勒的策略。他深知在关注《天外世界2》的受众(比如我)面前提及《杀出重围》和《新维加斯》,就像在饿犬眼前晃动香肠——这招立刻抓住了我的注意力,但也为自己设立了极高的对比标杆。他显然信心十足。

但鉴于前作在游戏史上仅获评“尚可”,这番宣言让我不禁倒吸凉气,就像目睹某个连波萨球(Bossaball)都玩不转的人准备挑战飞跃科罗拉多大峡谷。我衷心希望黑曜石能成功。平心而论,我在《宣誓》中获得了不少乐趣,而《禁闭求生》似乎也广受好评,工作室近期确实势头正劲。或许他们真能召唤沉浸式模拟游戏的全部精魂,让《天外世界2》成为非凡之作——当然,只是或许。


文章标签: #天外世界 #黑曜石 #新维加斯 #杀出重围 #角色扮演

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