今天是《潜行者2》的重要日子——1.5大更新带来了A-Life系统的回归,同时发布了容量超过主流SSD固态硬盘的《潜行者2》区域工具包。这个模组工具包允许用户“修改现有内容或创造新体验,包括动画、武器、机制甚至区域奇观”。

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尽管工具包发布不到24小时,Mod.io上已涌现数十个新模组,其中大部分要归功于高产模组作者Sanekum(经查为GSC游戏世界公司的建筑美术师兼外包艺术经理亚历山大·西兰特夫)。GSC公司培育模组生态的举措值得称赞,但更让人惊喜的是西兰特夫公开分享的作品——这些堪称经典模组的典范。

模组内容可谓天马行空:从《圣安地列斯》的CJ角色史莱克,从托马斯小火车到将野猪替换为谢尔曼坦克,将鼠群变成肉罐头,甚至把商人西德罗维奇改造成半人半变异鹿的怪物(当然也可以把他变成手枪)。Reddit社区用户PaleCriminal6已开始畅想“手持西德罗维奇在沼泽大战史莱克,同时躲避谢尔曼坦克追击”的荒诞场景——这类模组可能本周末就会成为现实。

除这些奇幻创作外,实用型模组也在快速增长,包括动态菜单界面、武器动画调整和A-Life系统优化等。GSC表示当前工具包只是“第一阶段”,未来会开放更多区域编辑功能。正如Reddit用户No__Mango2962预言的:“尽管《潜行者2》开局坎坷,但五年后它必将成为玩家心中的瑰宝。”初代游戏通过模组延续了旺盛生命力,续作显然正在复刻这条成功之路。


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