卡普空取消《怪物猎人:荒野》演讲,发布骚扰应对声明
卡普空取消CEDEC 2025关于《怪物猎人:荒野》性能优化的演讲,或因游戏更新后出现性能问题引发玩家不满。公司同时发布声明,将对恶意骚扰行为采取法律手段。
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锤刻创思寰宇网
Sloclap工作室的《重赛》表现优异实至名归——这款视觉效果出众的足球游戏巧妙融合了格斗游戏的华丽动作与扎实技巧。尽管存在轻微的延迟和网络代码问题,我的体验依然愉快。然而玩家们逐渐发现了一些奇特的自然现象:成群球员像飞鱼般扑腾,肢体扭曲的“意面人”将游戏精美的画面变成了滑稽剧场。
起初这像是个网络梗,但测试证明——反复鱼跃冲刺的效率显著更高。我在自由训练模式中沿中线横向移动,用秒表记录五次数据取平均值,结果如下:
常规冲刺:8.07秒
全力冲刺:7.58秒(向上取整)
鱼跃冲刺:7.13秒(向下取整)
差距接近整整1秒! 尽管频繁鱼跃更难控制直线路径(测试中角色确实走位飘忽),其速度仍大幅领先常规奔跑。甚至我最慢的鱼跃记录(7.42秒)也快于最快全力冲刺(7.55秒)。
唯一缺点是体力消耗略高:横向冲刺消耗约1/4体力条,而鱼跃冲刺通常耗尽全部(取决于操作精准度)。但可以断言——在紧急情况下,按住冲刺键连续鱼跃比慢跑快100%。或许Sloclap很快就会发布热修复。