《命运:崛起》8月28日上线,Bungie网易联手打造移动版
阅读全文

锤刻创思寰宇网
英伟达昨日意外发布了面向台式机和笔记本电脑的全新入门级游戏GPU——RTX 5050。这家公司照例为新品准备了令人瞠目的营销话术:官方图表显示,开启DLSS技术时,RTX 5050性能可达GTX 1050的60倍以上(6000%)。
这份标注“为数千万玩家带来>50倍性能提升”的图表清晰显示,相较于GTX 1050基准线,RTX 5050的性能增幅远超60倍标记。如此惊人的性能对比,是将开启全部DLSS功能的RTX 5050与完全不支持DLSS的老款GTX 1050进行对比的结果,主要差异来自超分辨率缩放和帧生成技术。
作为RTX 50系列显卡,RTX 5050自然支持最新的多帧生成技术(MFG)。该技术能在传统3D管线渲染的每两帧之间插入三帧机器学习生成的画面。虽然英伟达未说明DLSS采用的画质预设,但考虑到帧率提升幅度,很可能使用的是“性能模式”。图表同时显示,在传统光栅化渲染方面,RTX 5050性能约为GTX 1050的12倍。
英伟达的营销策略确实抓住了玩家心理:目前仍有超过5000万玩家在使用帕斯卡、图灵和安培架构的x50/x60系列显卡,包括GTX 1050/1060、GTX 1650/1660以及RTX 3050/3060。虽然以当今标准衡量RTX 5050属于入门级,但对这些用户而言意味着重大升级。
不过“为数千万玩家带来>50倍性能提升”的宣传语存在模糊空间——即便搭载最新DLSS技术,RTX 5050也不可能比RTX 3060快50倍。这个夸张的数字实际是与最古老的帕斯卡架构显卡对比得出的。即便如此,纯光栅化性能提升10倍以上对老显卡用户已是显著进步,若将DLSS视为额外福利而非直接帧率对比依据,这个升级故事仍然颇具吸引力。
这个策略也巧妙规避了关于DLSS局限性的争议。目前尚不确定多帧生成技术在这款新显卡上的实际可用性——作为定位入门的Blackwell架构GPU,RTX 5050本就面临更高输入延迟的风险,而MFG技术会进一步增加延迟。只要不直接将DLSS性能与光栅化渲染对比,这些瑕疵尚可接受。但就像此前声称RTX 5070借助DLSS可达RTX 4090性能的过度宣传,这次“50倍性能”的营销话术同样显得不够克制。