美国拟限制AI芯片出口马来西亚泰国,防走私至中国
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锤刻创思寰宇网
我最爱用的一张梗图源自电影《暴力史》(A History of Violence)中威廉·赫特(William Hurt)的面部特写——他那副“专业人士竟能把简单任务搞砸”的震惊表情堪称经典。这张图传递的情绪如此精准,我常直接发图无需配文。此刻它浮现在我脑海,是因为暴雪昨天发布了《炉石传说》首个“互动宠物”,结果简直灾难。
问题不在宠物本身:霸王龙克里什(King Krush)会咆哮咬人,能对游戏动作做出反应,造型确实可爱。真正的槽点在于获取方式——更准确地说,是背后离谱的定价机制。
这只宠物被放在“暗月马戏团宝藏摊”(类似在线抓娃娃机)的十项奖励池中。暴雪宣称“人人有奖”,但玩过嘉年华套圈游戏的人都懂其中套路。首次抽取免费,之后每次费用递增。首抽获得克里什的概率仅0.1%,后续概率提升微乎其微——第五抽时概率才升至0.3922%。
真正的暴击在于费用:若想百分百获得克里什(需抽满十次),总计要花费158美元。暴雪辩称购买符文石礼包可能有折扣,但即便选择最贵的79.99美元/8000符文石套餐,仍需购买两份(合计160美元),毫无优惠可言。
社区反应炸锅。内容创作者Zeddy在X平台怒斥:“首只宠物就该定价158美元?这可爱小家伙本该更亲民!”Reddit上也有大量玩家吐槽,尽管少数人辩护称“高定价能支撑游戏长期运营”。
这种将电子宠物伪装成嘉年华骗局的营销话术令人窒息:“绝无重复奖励!每次必得新品!”但本质上,这就是个标价158美元、不能随身携带的电子恐龙玩具。虽然暴雪在公告中附了概率说明链接,但仅用“后续抽取费用递增”轻描淡写带过高额消费的事实。
部分玩家期待暴雪会迫于压力调整定价,但鉴于游戏内神话英雄皮肤和签名卡包至今维持着令人咋舌的高价,这种期待恐怕过于乐观。这分明是游戏厂商对玩家钱包的粗暴试探——当公司认定粉丝会照单全付时,三位数的虚拟商品便成了理所当然。