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相比硬件限制,任天堂Switch 2更可能受软件层面的制约影响,其中部分限制与其前代机型相同。
Alderon Games创始人马修·卡斯尔斯(Matthew Cassells)在最新一期《摩尔定律已死》播客节目中,剖析了可能影响游戏表现的若干Switch 2软件限制。核心问题在于该机型仍沿用初代Switch的FAT32和exFAT文件系统——这种过时方案存在多重缺陷:例如FAT32的4GB单文件容量限制,迫使开发者要么降低贴图质量使用小文件,要么将大文件分割处理。卡斯尔斯对此表示费解,因为任天堂不仅需向微软支付授权费,还无法获得实质性优势。相比之下,PlayStation主机采用基于Linux的自研文件系统,完全规避了上述限制。
除文件系统外,任天堂还设置了其他平台罕见的严格限制:为防止廉价NAND存储芯片过早损耗,该公司通过严苛的审核流程,硬性规定游戏及更新的数据写入次数上限。卡斯尔斯质疑这种为节省芯片成本而牺牲用户体验的做法是否值得。更严峻的是,系统还需为操作系统、语音聊天等功能预留大量资源,加之任天堂反破解政策导致的重度加密与DRM应用,进一步压缩了可用资源。
尽管随着时间推移这些问题可能缓解,但卡斯尔斯同时指出Switch 2开发套件数量极其有限,目前仅少数开发商持有。多数开发者不得不依赖推测进行适配,只能寄望于提交的版本能完美运行。
值得关注的是,这些限制暂未影响Switch 2的市场表现。在CD Projekt Red等顶级工作室手中(如《赛博朋克2077》移植版所展现的),该主机已证明其强大潜力。