PS5 Pro无法原生支持FSR4,已发售游戏需更新适配
爆料称PS5 Pro因硬件限制无法原生运行AMD FSR4技术,需开发者特殊适配。其AI超采样技术PSSR也不支持动态替换,未来FSR4上线后需游戏专门更新。
阅读全文

锤刻创思寰宇网
AMD的研究人员似乎找到了一种独特的方法来渲染那些“麻烦”的3D树木模型,这种方法能让显卡显存利用率得到显著提升。
随着图形计算需求的增长,业界亟需通过创新策略(而非依赖架构升级)来提升性能。为此,AMD研究人员针对高负荷的3D树木模型渲染提出了解决方案。这项源自程序化渲染的技术带来惊人突破——通过名为“工作图”的技术,显存消耗从34.8吉字节骤降至仅51千字节,降幅高达60万倍。
在业界,渲染“真实树木”被视为性能标杆,因其复杂的几何数据会消耗大量显存。AMD的创新在于实时生成树木模型:显卡不再存储完整的几何数据,而是通过规则集动态定义树木的生成逻辑。
借助“工作图”技术,单个GPU着色器被分配迭代计算任务,形成图状计算结构。简言之,显卡通过“分而治之”的策略高效利用了显存。
虽然工作图技术尚未成为主流,但其成效令人瞩目。相较之下,竞争对手英伟达(NVIDIA)在图灵架构中采用“网格着色器”方案,通过两阶段可编程几何管线进行渲染。更值得注意的是,英伟达已借助人工智能转向“预测性渲染”——运用AI能力将低分辨率像素智能提升。显然,在算力瓶颈的当下,渲染技术领域正经历着深刻变革。