魔兽世界在视觉清晰度方面一直取得进展,最近例如将令人畏惧的漩涡效果升级为实际的、适当的范围效果(AoE)标记。嗯,随着暴雪(Blizzard)持续改进,更多进步即将到来。正如在即将上线的补丁“卡雷什的幽灵”(Ghosts of K'aresh)的公共测试服(PTR)论坛上所公布,暴雪(Blizzard)将向游戏中实施一个适当的“法术密度”系统。该帖子解释道,当前法术密度仅基于帧率进行调整——如果你的系统足够强大,你仍能看到团队副本中输出的每一个火球和暗影箭。

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社区经理林克西(Linxy)解释说:“新系统为游戏设计师和艺术家提供了更好的控制,决定哪些法术视觉效果被显示以及如何显示,从而减少那些未向玩家传达有用战斗状态信息的视觉效果。”

玩家选项设置

玩家可以选择“全部”、“精简”和“基本”模式。“全部”模式如其名所示——始终显示所有粒子效果。“精简”模式“调整为我们认为适合地下城和团队副本内容的理想设置”——可能优先显示重要法术信息,如有益的范围治疗等。而“基本”模式“适用于需要最大程度减少效果的玩家”。

例外情况说明

新系统有一些例外情况。玩家自己的法术效果总是可见的,非玩家角色(NPC)和敌对玩家的效果也是如此,但暴雪(Blizzard)计划根据玩家对战(PvP)功能进行调整:“我们认识到,PvP战斗中对视觉重要性的标准不同,影响战斗决策。”

与其他游戏的对比

这与《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)中的运作方式大致相同。考虑到该游戏的战斗动画如何华丽和夸张,这更多是必需品而非生活质量功能。如果我在联盟突袭中开启所有动画,我的电脑会像散热器中困住一个小人一样尖叫。然而,它在那边运作得非常出色,并带来诸多好处:法术设计师可以尽情创作动画而不牺牲性能,同时遭遇设计师能更自由地使用视觉提示,因为任何挑战高难度的玩家都会切换到“基本”模式。

潜在挑战分析

有出错的空间。魔兽世界(World of Warcraft)在职业专精、可选天赋和饰品方面内容更多——因此暴雪(Blizzard)需要正确标记其有益法术效果,这些效果应保持可见,以便玩家知道站在其中。

近几个月,工作室对游戏的生活质量和长寿性进行了重大改进,代表了一种设计理念上的重大转变,这难免引发一些争议。然而,这感觉纯粹是好事。


文章标签: #魔兽世界 #视觉效果 #暴雪 #团本优化 #粒子效果

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