伊德瑞斯新片口碑爆棚,烂番茄82%好评登顶流媒体
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锤刻创思寰宇网
对《潜行者2》区域来说,这是个重要日子:游戏的1.5大型补丁现已发布,带来了对那稍显故障却备受怀念的A-Life系统的一系列改进、大量修复和一些新内容。但坦白说,我会在另一篇文章中详述这点,因为我想和你们聊聊的是同时发布的《潜行者2》区域工具包:GSC Game World称之为其模组工具的“第一阶段”,用于这款我去年最爱的游戏之一(尽管它推出时有点火)。
商店页说:“用《潜行者2》区域工具包,以你的方式塑造区域”,“修改现有内容或创造新体验——动画、武器、机制,甚至是区域的奇迹。”
这听起来很棒!我很想这么做(在一个神奇的世界里,我有“编码”、“设计”和“编程”等有用技能),让我点击下载按钮,确保我有空闲的……700 GB?没错,朋友们。我觉得这一定是某种记录,《潜行者2》的模组工具包需要将近1TB的空间来在你的硬盘或SSD上舒展。至少根据其在Epic上的系统要求;当我尝试安装时,它要求下载471 GB,解压后在驱动器上占用659 GB。这就合理多了。那还好。
作为参考,《潜行者2》本身只需160 GB就能在你的电脑上安家,而其他模组工具包加起来也不到它的十分之一。《星际战场》的创作工具包?仅20 GB,比《潜行者》的小32倍。《博德之门3》的工具包?150 GB:虽大,但在2025年也不至于让人瞠目结舌。《冰汽时代2》的FrostKit(另一个UE5游戏)?100 GB。
因此,《潜行者2》的模组工具在尺寸上确实有点不寻常。我联系了GSC询问,比如,搞什么鬼,一位工作室发言人告诉我:“模组工具包的大小是因为游戏资产未压缩,方便模组制作者。这是个大型游戏,资产众多,导致下载体积可观。”“区域工具包目前处于第一阶段,所以未来我们会探索优化其大小的机会(如果可能)。”我虽然开玩笑,但真心高兴看到《潜行者2》持续开发,模组制作者能拿到合适的工具,GSC表示不会停止。“我们将区域工具包作为第一阶段发布,因为我们想与模组制作者一起开发它,”一位GSC社区代表在Reddit上写道,“它已有很多功能,但这仍是第一阶段。第二阶段,通过区域工具包,将有更多在区域中可做的事情。”在那个时候,我不知道,你可能得投资一个NAS来存放它,我猜。