英伟达DLSS重大升级,转向Transformer模型,超采样性能大提升
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锤刻创思寰宇网
正如你可能早前在阅读其模组工具包需要近一太字节空间时所发现的,潜行者2今天获得了一个庞大的补丁。GSC称之为“枪械与掠夺更新”,我觉得这有点低估了它,而我们其他人称它为1.5版本补丁。伙计们,这可是个大事件。
主要更新是,呃,标题中的内容:GSC声称,通过这次更新,潜行者的A-Life系统大致恢复了运作。如果你不熟悉,这个系统自第一款游戏切尔诺贝利的阴影(Shadow of Chornobyl)以来,一直是潜行者系列的秘诀。这是GSC赋予的一个名称,指的是区域中的NPC拥有自己的生活:他们四处游荡、追求目标、卷入战斗、惨烈死亡,而常常是你偶然发现后果或被卷入屠杀中。换句话说,这是让区域感觉有生机的东西,但自从潜行者2发布以来,它就坏了,因为GSC忙于处理无数其他错误和虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的特性(所有之前的潜行者游戏都在GSC自己的X-Ray引擎上运行)。
现在,工作室声称已经解决了它。Steam补丁说明中的第一条写道:“区域中的生命现在为所有角色模拟,而不仅仅是玩家视野中的角色。”“角色会继续在区域中过自己的生活、追求目标,直到他们的终结。”这听起来也像是对现实世界中陌生人的描述,但对潜行者狂热粉丝来说是重大新闻。随着区域NPC忙于自己的事务,你现在完全有可能在某个时间遇到他们,分道扬镳,然后在后来的某个完全不同地方再次相遇,只因为你的(实际)目标和他们的(模拟)目标以特定方式发生了碰撞。
我还没有尝试过打补丁后的游戏版本(我不得不卸载潜行者2来腾出几百GB空间,你懂的,为了我电脑的其他部分),但如果它按预期工作,那么听起来潜行者2现在是一个真正的潜行者游戏了。
GSC还解决了导致NPC在玩家视线中突然出现的问题。说明写道:“角色将不再直接在玩家面前重生。例如,当玩家清除变种人的巢穴时,那些变种人不会在片刻后重新出现。”并补充说:“A-Life导演将不再在可视化边缘重生角色。相反,重生点会远离玩家,同时维持区域的人口。”
所有这些都很棒,而这还只是补丁的部分内容,使它成为“枪械与掠夺”更新,或者还有通常的大量错误修复(你可以在上面的链接中找到)。除了A-Life相关内容外,1.5版本还添加了一把新步枪和手枪、一个新的异常现象——“水电龙卷风”——以及像在旧潜行者游戏中那样从变种人身上掠夺部件的能力。潜行者们,享受拖着20个假狗尾巴回到西多罗维奇(Sidorovich)吧。