Netflix心理惊悚剧《赌局》争议中续订第二季,全球表现强劲
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锤刻创思寰宇网
虽然公平地说,英伟达(Nvidia)的RTX 50系列显卡可能不会成为史上最伟大的GPU阵容,但DLSS 4的发布却获得了更为热烈的反响。这套最新的人工智能驱动技术集合——包括升频、帧生成和光线追踪降噪——是目前最出色的,尽管其中一项功能此前仅处于测试阶段。不过,现在情况不同了:新版DLSS SDK已允许任何人使用英伟达(Nvidia)的Transformer模型。
如果您不清楚其原理,让我简要解释DLSS升频的工作方式。为提升游戏性能,程序员可添加一段代码,在帧渲染过程中激活DLSS。它会大幅降低分辨率,使着色阶段处理得更快。完成这些步骤后,帧会被缩放回显示器所需的分辨率。这一步虽快速简便,但常产生微小瑕疵。因此,在进一步渲染升频帧前,您的GeForce RTX GPU会对图像运行神经网络进行清理。
在DLSS 2、3和3.5中,该网络使用所谓的卷积神经网络(CNN)。经过六年发展,英伟达(Nvidia)已达到该网络在质量和性能上的极限。因此,对于DLSS 4升频、DLAA和光线重建,它创建了一种名为视觉Transformer模型(ViT)的新模型。该模型比之前的CNN更复杂,但由于参数数量翻倍(可视为模型的“控制旋钮”),新ViT能产出更高质量的输出。不过,这增加了GPU的处理负担,毕竟鱼与熊掌不可兼得。
总之,尽管Transformer模型选项已快速添加到某些游戏(如《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077))中,但自发布以来它一直处于测试状态。然而,正如Videocardz所发现,GitHub上的最新DLSS SDK 310.3.0(软件开发工具包)明确表示它已退出测试阶段。这并非意味着英伟达(Nvidia)停止改进模型,而是表明它已准备好供开发者广泛使用。
我不期望未来所有支持DLSS的游戏都会像《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那样自动提供Transformer模型选项,或默认使用它。但这确实意味着开发者现在可选择实现该模型。更重要的是,我们可能看到现有游戏通过补丁更新,让玩家选择更快的升频或稍慢但输出更优的升频。或者,就此而言,更好的光线追踪降噪效果。
无论对英伟达(Nvidia)和RTX 50系列持何看法,DLSS 4都令人印象深刻。至少就Transformer模型而言,它可在任何RTX显卡上使用。