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锤刻创思寰宇网
2025年6月25日更新:拉瑞安工作室(Larian)已出面证实,卡拉克(Karlach)的结局确实是为回应游戏玩家群体而设计的,迈克尔·道斯(Michael Douse)还在X平台上补充说明,“卡拉克的最终结局确实源于粉丝反馈,相关讨论始于2023年8月左右”。考虑到游戏最初发布日期是8月3日,推测是在8月下旬。无论如何,拉瑞安工作室的反应速度惊人,让萨曼莎·比阿特(Samantha Béart)误以为工作室早有准备。原始报道如下。
博德之门3(Baldur's Gate 3)在发行时堪称十年内最佳角色扮演游戏之一,随着拉瑞安工作室后续发布补丁修复其摇摆不定的结局,这一荣誉在数月间更添光彩。其中最大改动自然是终章,但在第5号补丁前,还有几项小调整。例如,卡拉克新增了一个完整的朋克摇滚式结局(剧透警告),她点燃香烟,冲向恶魔大军,返回阿弗纳斯(Avernus),与新朋友一起寻求重生机会。
大众舆论和拉瑞安工作室的部分言论暗示,这一快速转变源于粉丝抗议——毕竟,初始版本中卡拉克的结局极其仓促。如果你选择与她一同返回地狱,她只会说“好,走吧”,画面渐黑后便结束。但在接受泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)采访时,卡拉克的配音演员萨曼莎·比阿特表示,这一切早有安排。她回应道,“谢谢哈维提问”(不客气),“粉丝并未影响我回归录制。那项工作在游戏一出炉就摆上日程了”。
比阿特用更专业、礼貌的措辞解释,这主要归咎于星空(Starfield)。2023年,拉瑞安工作室巧妙地避开了贝塞斯达(Bethesda)的大型角色扮演游戏,提前一个月发布作品。鉴于星空最终表现,我认为拉瑞安原本无碍,但多数工作室对“太空版上古卷轴”的竞争本能感到恐慌。“星空原定同一天发售,对吧?然后拉瑞安宣布‘我们提前一个月发布’……是的,我们没料到玩家会如此迅速地通关,并把所有内容上传到YouTube。”
即便如此,卡拉克的优化终章不还是拉瑞安回应粉丝抗议的产物吗?比阿特不这么认为:“游戏刚上线,我就接到电话——当时玩家还在角色创建界面,我就被召回录制额外结局了。如果时间没记错,大约花了一个月才实现。”总之,比阿特称“一切都很正常——外人看来似乎玩家影响巨大,但并非如此,这早有预谋”,她笑着补充,“我觉得工作室早有预见,还经过全面测试”。
由此可见,拉瑞安工作室以采纳玩家反馈著称(如博德之门3的多年抢先体验阶段),但这次,卡拉克的抽烟摇滚结局始终在计划内,而非像她差点配音的地精角色那样临时起意。