备受期待的《我的世界》风格沙盒游戏Hytale及其工作室Hypixel已经宣告终结。这一消息于本周在游戏官网上发布,总监Aaron Donaghey(亚伦·多纳希)写道:游戏开发极其艰难——尤其是当你试图打造一个原创作品,以响应一个充满创造力、热情的社区时。随着时间的推移,随着我们的愿景演变和该类型游戏在周围成熟,标准不断提高。我们的技术抱负变得更加复杂,即使在游戏引擎进行重大重启后,团队仍发现Hytale的进展仍未达到预期水平。显然,我们需要更多时间才能将其推进到一个能够支持游戏宏伟愿景的地步。

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我们曾考虑缩减范围、调整时间表,并寻找新角度以继续前进。但每个选项都意味着在使Hytale独特之处上做出妥协。那将不是我们当初想制作的游戏,也不会是你们应得的游戏。

该游戏设定在一个程序生成的奇幻世界中,具有角色扮演游戏风格的战斗和地下城。当然,正如你所期望的,在一个受《我的世界》启发的游戏中,还会有基于方块的建造和模组。Hytale本应由拳头游戏(Riot Games)发行,后者于2020年4月收购了Hypixel Studios。在取消信中,Hypixel感谢拳头游戏在转型后对人员的支持:我们也深深感激拳头游戏——不仅因为他们多年来的支持和给予的机会,还因为他们在这次转型中对我们团队的关怀。他们支持我们走出去寻找投资者或收购方,以帮助继续推动Hytale前进。而现在,当我们开始收尾时,他们确保我们的团队得到慷慨的遣散费和资源支持,以帮助他们寻找下一步。这不仅体贴——更有人情味。这展现了真正照顾幕后工作者的努力。

原版在《我的世界》中的Hypixel服务器不受影响,并将继续运营。


文章标签: #沙盒游戏 #Hytale #Hypixel #拳头游戏 #游戏开发

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