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锤刻创思寰宇网
英伟达(Nvidia)在CES 2025上宣布了下一代DLSS技术,这进一步丰富了由先前DLSS版本延续下来的、令人印象深刻的行业支持阵容。毫无疑问,即使AMD开始通过FSR 4迎头赶上,英伟达(Nvidia)的DLSS仍是游戏玩家的首选上采样技术。英伟达在DLSS 4上实现了巨大飞跃,该技术现已退出测试版,并发布了最新版本。
到目前为止,DLSS一直受限于使用卷积神经网络(CNN)。CNN通过分析相邻像素并估计它们在每一帧中的价值来工作。这使得能够快速生成人工像素以提升图像分辨率,但这常常会因错误的预测而产生伪影。尽管在这方面有所改进,CNN最终开始显露出其局限性,显然继续沿用相同方法无法取得更多进展。
因此,英伟达在DLSS 4中转向了基于Transformer的模型,从而带来了重大变革。在底层,该模型检查帧中的每个像素来分析其重要性,而不是像CNN那样依赖于大型像素簇的粗略估计。这能够保留更精细的细节,否则这些细节可能会因周围区域的不精确像素而丢失或模糊不清。最终,你会得到一个比以往更接近原生分辨率的锐利图像。
除了视觉效果的提升,Transformer模型还显著提高了效率。英伟达(Nvidia)将DLSS 4的参数相比先前模型翻倍,这使得在RTX 5090上光线追踪性能提升30-50%,同时延迟从3.25毫秒降低至仅1毫秒。
如果你拥有RTX 50系列GPU,DLSS 4极大地受益于Blackwell架构,并支持多帧生成。它不再是在两个真实帧之间生成一个假帧,而是可以从仅一个前置真实帧生成多达三个假帧。不仅如此,由于内存优化和垂直层融合,RTX 50系列可以轻松处理尺寸是CNN模型两倍的Transformer模型,而毫不费力。
尽管如此,Transformer模型将适用于所有代次的RTX GPU。因此,即使你使用的是Turing架构显卡,你仍然能享受到基于Transformer的DLSS带来的所有进步(除了帧生成)。期待更流畅的游戏体验,减少锯齿边缘,运动中的鬼影减少,以及整体伪影的降低,这得益于对场景更细致的理解。
今天,DLSS的Transformer模型在新发布的310.3.0更新中退出测试版。英伟达(Nvidia)应在未来几个月内正式切换到Transformer模型,并在稳定的DLSS版本中逐步淘汰CNN。我们迫不及待地想看看DLSS 4如何在我们喜爱的游戏中提供更稳定的像素。