总部位于首尔的游戏开发工作室Shift Up于本月初终于面向PC平台发布了《星刃》。这款最初代号为Project EVE的游戏本应与PlayStation 4甚至Xbox One版本同步登陆PC。然而当它在2022年9月的State of Play直播中以《星刃》之名重现时,却成为了索尼互动娱乐发行的PlayStation 5独占作品。尽管开发商当时仍期待2023年发售,最终却推迟至2024年4月才登陆PS5平台。仅一个月后,Shift Up便确认将推出PC移植版及续作,不过这款动作游戏的移植版本耗时逾年才正式面世。

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归根结底,品质才是核心要义——尤其在当今游戏产业环境下。值得欣慰的是,《星刃》PC版在各方面都堪称扎实的移植作品。更令人惊叹的是,Shift Up似乎并未借助索尼旗下专业移植团队Nixxes Software的技术支持,这使移植质量更显难能可贵。

首要关注的是技术特性。这个PC版本囊括了2025年3A级大作应有的尖端配置:

• 全面支持超宽屏(21:9)与超级超宽屏(32:9)显示(含过场动画)

• 支持NVIDIA DLSS 4超级分辨率(搭载最新Transformer模型)、AMD FidelityFX超级分辨率3、NVIDIA DLSS帧生成与多帧生成、AMD FSR 3帧生成、NVIDIA DLAA及FSR原生抗锯齿

• 适配DualSense控制器触觉反馈、自适应扳机和控制器扬声器功能

• 支持高动态范围(HDR)显示

• 六档预设帧率限制选项(30/45/60/120/144/240 FPS及无限制模式)

当然也存在些许缺憾:未集成Intel XeSS技术,缺少165FPS帧率限制选项,HDR校准设置与标准动态范围(SDR)共用同一调节面板(亮度/对比度/界面亮度),且未提供视野滑块——不过后者在第三人称游戏中本非标配。

总体而言,现有配置已足以令人满意,特别是游戏运行极为流畅。基于虚幻引擎4开发的《星刃》,在GeForce RTX 5090显卡开启DLSS性能模式下平均帧率可达540 FPS。但如此高帧率环境下实无必要启用性能模式。我们测试时在开启NVIDIA DLAA且画质全开状态下,运行视频中荒漠场景的自定义基准测试,录得最高423 FPS、平均377 FPS、最低313 FPS的优异表现。

作为虚幻引擎4作品,PC版《星刃》仍难避免该引擎标志性的卡顿问题。通过FrameView数据分析,近12%的帧被标记为卡顿帧。但除此之外的游戏过程堪称丝般顺滑,提供了极佳的动作体验。

诚然,以2025年标准来看本作画面并非顶尖水准——既无路径追踪,也未搭载光线追踪或UE5的Lumen全局光照。但其独特美术风格依然营造出令人沉醉的视觉盛宴。

延后一年发售的优势在于:游戏已通过多次更新优化完善,并推出两款独立扩展包(分别以《尼尔:机械纪元》及Shift Up首款爆款抽卡游戏《胜利女神:妮姬》为主题),玩家可单独选购或购买完整版合集。

总体而言,《星刃》带来了十足乐趣。虽属线性体验且可增加更多复杂度(正如Shift Up首席执行官近期提及的叙事深度需求),但其精准把握了动作游戏娱乐性的核心精髓,这正是其赢得众多玩家青睐的关键所在。


文章标签: #动作游戏 #PC移植 #虚幻引擎 #图形技术 #游戏评测

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