现在是2025年6月,《上古卷轴4:湮没 重制版》(Oblivion Remastered)没有贝塞斯达(Bethesda)的官方模组支持。但这又有什么关系呢?因为我觉得模组制作者们本来就不需要那些东西。那些玩意儿只是拖他们的后腿罢了。自从贝塞斯达(Bethesda)和维塔士(Virtuos)重制的《湮没》推出以来的两个月里,模组制作者们即使没有官方的创作工具包,也成功创建了一系列《湮没 重制版》的模组,比如让“黑暗兄弟会”任务永久延续,以及找到方法让整个游戏与Lua脚本兼容。

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模组制作者们的最新奇迹?一种伪定居点建造系统,《辐射4》(Fallout 4)风格。它有个吸引人的标题叫“湮没定居点建造——生成与放置物体”(Oblivion Settlement Building – Spawn and Place Objects),它能让你做到,嗯,确切地说,就是在世界里生成并放置新东西,像个无所事事的上帝一样。

而且不仅仅是小东西。在Nexus Mods页面的示例中,你可以看到一个玩家——大概是作者MadAborModding——生成巨大的墙壁、岩石和梁柱,并把它们散布在斯金格莱德(Skingrad)各处。看到这个场景有点疯狂,就好像模组制作者们因为没有一个合适的《湮没 重制版》创作工具包而感到无聊透顶,他们干脆决定在游戏里给自己造一个工具包。

诚然,现在这一切还有点漫无目的。除了整个创造现实的东西外,这个模组还没有附加任何实际系统。你不能在创建的环境里填充居民,也不能管理像水或贸易这样的系统。

但MadAborModding有点希望现在有人会突发奇想来制作那些系统,既然这个模组已经存在了。“我希望有人把这个扩展成一个真正的定居点系统。我上传这个的目标是希望能引诱别人去做这件事,”他们写道,并补充说,“我想要那种模组,但我不想自己动手做,”这可能是Nexus Mods网站上发表过的最有共鸣的情感了。

尽管如此,我还是对敬业模组制作者们在缺乏官方工具的情况下所能做到的事印象深刻。如果你想自己捣鼓定居点建造,你可以下载这个模组,安装虚幻引擎4/5脚本系统(Unreal Engine 4/5 Scripting System),然后把模组下载的内容放进OblivionRemastered\Binaries\Win64\MadSpawnFiles目录。


文章标签: #上古卷轴 #湮没 #模组 #建造 #辐射

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