《巅峰》这款爆红的攀爬游戏,你可能在过去几天里在社交媒体上看到它摇摇晃晃的侦察兵角色从山坡上滚落下来,是独立开发者合作的产物。它是由《另一个螃蟹的宝藏》开发商 Aggro Crab 和《内容警告》创作团队 Landfall 联手打造的。据相关工作室负责人透露,其大部分开发过程是一场疯狂的“游戏马拉松”。

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起初,Aggro Crab 工作室负责人尼克·卡曼(Nick Kaman)表示,《巅峰》的开发动机“主要源于嫉妒”。他在通过电子邮件向 PC Gamer 透露时称,当团队得知《内容警告》的核心开发是在韩国为期一个月的 Landfall 游戏马拉松中完成的,这“彻底颠覆了我们对游戏开发的一切认知”。

卡曼说:“当时,我们正处在推出有史以来最大游戏《另一个螃蟹的宝藏》的边缘——那是一个长达三年多的紧张项目,让许多人筋疲力尽。虽然它成功了,但《内容警告》在更短时间内取得了更大的成就。”

幸运的是,Aggro Crab 和 Landfall 之间早有友好关系。卡曼表示:“当我们三人询问能否搭上这趟顺风车,次年重返首尔(因为这显然是成功公式的重要部分),我们得到了响亮的‘是’。”

就在四个月前的二月,三名 Aggro Crab 开发者和四名 Landfall 的常规合作者齐聚首尔的一家 Airbnb。“我们把电脑带到弘大的一家 Airbnb,锁门闭关一个月,”卡曼说,“一落地,我们就直奔最近的宜家,花了一天时间组装办公椅和桌子(月底时捐赠给了当地独立游戏圈)。”

《巅峰》并非在弘大的那四周里从头打造。Aggro Crab 创意总监凯兰·拉什比-波洛克(Caelan Rashby-Pollock)表示:“我差不多一年前在瑞典的温泉池里提出了这个游戏点子。当时概念还很模糊,更接近开放世界生存类的东西,但大家很快就被一群迷失在岛上的侦察兵以及由此引发的黑色幽默闹剧吸引住了。”

然而,Aggro Crab 和 Landfall 的开发者一抵达首尔,就全身心投入《巅峰》的开发。卡曼说:“基本上,每时每刻要么在开发《巅峰》,要么在边吃饭边讨论它。虽然强度很高,但这却是我参与游戏开发中最有趣的一次。”

据卡曼所述,这种乐趣很可能促成了《巅峰》的百万销量。“在这样一款愚蠢的多人游戏中,玩家体验常常反映出开发过程,”他说,“设计大多源于一个问题:‘如果发生这种情况,岂不很搞笑?’现在,我在 TikTok 上看到的每个《巅峰》精彩瞬间,都让我想起我们实现它时的美好时刻。”《巅峰》现已在 Steam 上线。


文章标签: #独立游戏 #搞笑 #攀岩 #合作 #爆款

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