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据报道,游戏开发商Build A Rocket Boy(建造火箭男孩工作室)已启动考虑裁员的协商流程。该工作室于6月11日刚刚发布了其首部开发作品《MindsEye》。目前,该游戏在品质方面收到了不少负面评价。
Build A Rocket Boy是由莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)创立的游戏工作室。本齐斯曾任职于Rockstar North(摇滚明星北方工作室),在《侠盗猎车手III》(Grand Theft Auto III)及其后续系列作品中担任制作人等职务。他于2017年从Rockstar North离职后创立了Build A Rocket Boy,并通过大额融资开发了《MindsEye》,并于6月11日正式发布。
《MindsEye》是一款故事驱动的科幻动作冒险游戏。背景设定在近未来的虚构城市“红岩”(Red Rock),讲述了雅各布·迪亚斯(Jacob Diaz)的冒险故事。雅各布是一位移植了神秘神经植入体“MindsEye”的前士兵,在执行绝密任务时失去了记忆。他在红岩开始新生活后,被卷入科技公司与市长之间的纷争,并为此展开战斗以揭开自己的过去。
尽管本作作为本齐斯领导的工作室的首部作品备受关注,但截至本文撰写时,在Steam用户评论中,约1800条评论的好评率仅为37%,处于“褒贬不一”状态。许多玩家报告了优化不足、bug众多等问题。此外,该游戏缺乏支线任务,采用线性推进模式,玩家需反复前往目的地进行简单的第三人称射击战斗。这种游戏循环以及作为全价游戏的制作粗糙,共同导致了负面反馈。
针对这些声音,Build A Rocket Boy宣布将改善游戏体验。作为首要任务,工作室已实施更新以提升性能和优化效果。他们强调,会毫无例外地接受所有严厉反馈,并表示这次更新仅是长期计划的起点。
与此同时,美国IGN报道称Build A Rocket Boy计划进行裁员。该杂志援引知情人士消息,可能有超过100名员工受到影响。原因在于工作室自当地时间6月23日起,根据英国法律启动了为期45天的协商期。这是企业在计划90天内裁员100人以上时必须履行的法定流程。
随后,在回应IGN询问时,Build A Rocket Boy表示正在进行组织重组作为艰难决定。工作室称尽力重新安置员工,但因可能发生裁员而启动协商流程。虽未提及具体人数,但预计将削减人员。
不过,工作室表示此次重组将使他们能专注于本作的持续更新和性能优化。决策基于长期视野,旨在未来几年内扩大玩家社区。
近年来,新作发售后销量不佳导致开发商迅速裁员的例子时有发生。这可能是通过削减人力成本、依靠长期支持来挽回局面的策略。然而,在品质批评集中的时刻进行大规模裁员,可能引发对是否有足够人手推动改善的担忧。
此外,Build A Rocket Boy以“模糊现实与数字世界界限的多世界游戏”为理念,提出了名为《EVERYWHERE》的平台构想,《MindsEye》是其先驱之作。因此,据报道发售后仍有各种新内容计划,这款起步不顺的游戏能否通过后续更新扩展并恢复,值得关注。
《MindsEye》现已登陆PC(Steam/Epic Games商店)以及海外PS5/Xbox Series X|S平台。