AI登顶黑客漏洞榜单,Xbow系统表现超越人类
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《剑星》(Stellar Blade)导演金亨泰承认,该游戏在故事方面有些欠缺,原因是成本和韩国缺乏熟悉叙事驱动游戏的开发者。在接受ThisIsGame的机器翻译采访时,金亨泰表示,为Shift Up创作故事相当具有挑战性。他说:“核心游戏系统相对较早完成,但最拖后腿的是过场动画。”他同意“故事叙述方面有所不足”。
在一个有叙事的动作游戏中,过场动画在故事讲述中扮演着非常重要的角色。仅通过动作很难传达所有叙事,因此必须通过过场动画来呈现故事。最初,我们有很多设定和想在过场动画中做的事情。
不幸的是,Shift Up似乎受限于过场动画的创作成本,最终一些世界构建和叙事节奏被取消。但你可能会问,删除了哪些背景故事细节?金亨泰没有详细说明,但他透露其中一个情节本应解释为什么伊芙(Eve)拥有数百万套不同的服装,可以随时更换。
作为一个对背景故事痴迷的傻瓜,我绝对会喜欢一个关于伊芙所有不同纳米服的正统解释。我能理解为什么它被砍掉,以便游戏能如期发布,但我还是有点失望,失去了那些不可避免的古怪世界构建逻辑。
有趣的是,金亨泰还提到韩国游戏开发人才库是故事薄弱的另一个原因,他说该国目前并不富裕那些精通叙事驱动游戏的人才。
我觉得这个原因很有趣,因为Shift Up的另一款游戏《妮姬:胜利女神》(Nikke: Goddess of Victory)的故事相当扎实。当然,它不需要像电影级过场动画那样全力以赴,因为大部分叙事是通过2D精灵和文本框传递的,但现有的内容让我在近40章的篇幅中几乎完全着迷。想想《尼尔:自动人形》(Nier: Automata)的那种“为大腿而来,为泪水而留”的能量。
我不得不赞同金亨泰,《剑星》的故事确实相当薄弱。它没有我期待的Shift Up那种世界构建水平,甚至世界各地的大量文本背景故事最终都归结为“我要死了”或与不断逼近的母体球(Mother Sphere)相关的内容。
金亨泰说,他目前不想做任何修改,“我现在对试图弥补持谨慎态度,因为它可能与玩家已经接受的故事冲突。然而,如果我们有机会制作续集,我认为我们能够呈现一个足够丰富的叙事。”