诚然,近年来游戏行业一直处于崩溃边缘。无论你做得是好是坏还是中等,都不重要,因为达摩克利斯之剑随时可能落下。我不会列举我的例子,部分原因是我之前分享过,但也是因为我确实有一些实实在在的好消息。《匹诺曹的谎言》的开发者们不仅发布了一个成功的扩展包,而且还因此获得了奖励。想象一下!

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据韩国网站Thelec(通过VGC报道),《匹诺曹的谎言》最近的DLC《序曲》销售火爆。确切地说,卖出了300万份——为庆祝,发行商Neowiz给员工发放了丰厚的奖金。

据报道,开发商Round8 Studio的所有员工——以及发行商自己的《匹诺曹的谎言》团队——将获得7300美元(1000万韩元)的奖金、两周额外的带薪假期,以及一台Switch 2游戏机。

报告指出,这不仅是因为销售数据,还因其良好的口碑。该DLC目前在Steam上评价为“非常好评”,并在Metacritic上获得了84分的媒体评分和7.5分的用户评分。

老实说,考虑到我见过多少次游戏——即使是那些表现不错的——发布后,开发者却被扫地出门?这个消息对我疲惫的心灵来说是一剂抚慰剂。

这并不是说Neowiz就是发行商中的圣人,韩国游戏开发也有过恐怖故事,但这无疑是一个积极的信号。

在开发者社区中,一个悲哀的格言是:“制作优秀、盈利的游戏不再能保你安全”——这一说法至今仍站得住脚。

虽然因工作出色而获得奖励很棒,但我个人也希望不再看到人们因未达标(通常是由于管理不善)而挣扎求生,或者仅仅因为价值680亿美元的巨额收购阴影,在项目中途就被踢出工作室,甚至没有机会证明自己。

但今天呢?Round8 Studio的开发团队因一个扎实的DLC而获得了应有的回报。这应该成为常态,而不是例外——但无论如何,我很高兴它发生了。


文章标签: #游戏 #奖励 #DLC #业界 #成功

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