《RAIDOU重制版》获特别好评,全球人气强势回归
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开发者Dansan Digital于日本时间6月21日发布了仓库运营游戏《Parcel Simulator》,支持平台为PC(Steam)。本作迅速获得了极高的人气。
《Parcel Simulator》是一款模拟经营仓库的游戏,玩家需要检查包裹并进行分类。玩家根据检查项目核对收到的包裹,按包裹类型和重量分类,或在包含违禁品时拒绝配送。然而,检查标准每天都在变化,需格外留意。玩家需要根据这些标准对大量包裹进行分类,并通过使用传送带和检测设备实现自动化来发展仓库。
游戏的核心玩法包括接收包裹后的检查和分类。每个包裹都贴有标签,标明重量、目的地和类型等信息,玩家需核对内容是否正确以完成分类。此外,通过输入或扫描条形码编号分析包裹,可以检测是否含有违禁品。经过这些检查后,包裹会被分类并确保在正确日期送达目的地或被拒绝。
玩家可利用各种设备实现作业自动化,例如使用传送带运送包裹、自动检测机核对标签。有些设备还能判定包裹类型并自动分类。随着设备完善,玩家能处理更多包裹,并通过仓库扩建或获取许可证来分类更多样化的货物。发布时,仓库最多可扩展14个阶段,最终可发展成拥有宽敞空间和大量传送带的巨型设施。
本作发布后迅速收获众多好评。截至本文撰写时,Steam用户评价达150条,其中96%为好评,获得“非常好评”状态。同时,Steam同时在线玩家数自发布以来持续增长,峰值已超过3600人。
开发本作的Dansan Digital是位于英国的丹尼尔·克里斯托弗·耶茨(Daniel Christopher Yates)的个人工作室。据他介绍,本作灵感来源于《Papers, Please》和《Satisfactory》。某天他想到“将这两者结合会很有趣”,于是启动了开发。最终成果完美融合了根据每日变化标准核对目的地国旗和包裹类型的分类作业,以及设备扩展带来的自动化。玩家既能体验“模拟器”类游戏逐步扩大的特色,又能享受标准变化带来的适度紧张感。许多玩家正沉浸在这种独特的新模拟体验中。
目前已实现的语言是通过社区协作完成的,对本地化感兴趣的玩家可前往商店页面查看Discord社区。《Parcel Simulator》已在PC(Steam)平台上线。