英伟达DLSS重大升级,转向Transformer模型,超采样性能大提升
英伟达DLSS将采用Transformer模型取代传统CNN方法,通过视觉Transformer评估像素重要性,带来画质提升、减少鬼影和平滑边缘,支持所有RTX显卡。
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如果游戏界要评选怪胎吉祥物(褒义),横尾太郎绝对是当仁不让的人选。这位《尼尔》系列缔造者以特立独行著称,常年戴着艾米尔头套出席活动,开发的游戏总能巧妙融合情色暗示、悲怆叙事与哲学思辨。2014年他甚至以《为怪人制作怪游戏》为题在游戏开发者大会发表演讲——你知我知,天下皆知。
当他在X平台进行问答互动时,自然有人抛出疑问:“游戏行业里怪人还多吗?”据Automaton报道,横尾坦言从业三十年来,这类人物确实日渐稀少。“如今游戏界的'怪咖'似乎变少了”,通过机器翻译他补充道:“不确定这只是我的主观感受,还是行业乃至整个世界的趋势转变。”
虽然认同横尾关于“怪异游戏减产”的观察,但这种现象主要存在于3A领域。毕竟任何怀揣梦想者都能用Unity引擎捣鼓出光怪陆离的作品,随意扔到itch.io平台,或付费登陆Steam。但大型开发商近年日趋保守也是不争的事实:续作、重制、复刻大行其道,这些依赖品牌效应的稳妥选择,让向发行商提案原创作品变得难如登天。
值得玩味的是,“怪异”的评判标准本身也在进化。2007年我在英国看动漫会被视作异类,如今没追番剧《我家猫咪变身为四千岁妖姬》反而成了怪胎。时代更迭中,“怪异”的定义早已天翻地覆。
当然,我乐见游戏界涌现更多横尾太郎式的叛逆者。还有什么比体验离经叛道的游戏更令人兴奋?或许此刻正需要勇敢的战士,用惊艳的创意俘获这位怪才的注目。