AMD锐龙5 7400现身货运清单,搭载集成显卡,7400F兄弟型号
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正如我今年早些时候所言,《最终幻想14》目前处境微妙。《晓月之终途》剧情高潮带来的热度与《魔兽世界》玩家涌入的盛况已然消退,玩家们迎来的新剧情开端平淡无奇,版本更新节奏也引发诸多不满。除却这些显著问题,游戏还遭遇着诸多小麻烦——DDoS攻击持续困扰服务器,去年的画面升级与Xbox版上线引发数次混乱,甚至出现过匪夷所思的漏洞,竟让游戏中最简单的团队副本突变成为地狱模式。
制作总监吉田直树(Naoki Yoshida)显然意识到这些乱象,他在上周直播开场时坦言:“近期服务质量确有下滑,我深感愧疚。”(译文引自《最终幻想14》Discord社区)他更指出:“紧急维护与热修复过于频繁,皆因漏洞层出不穷。”
吉田透露已与社区及开发团队展开多轮探讨,继而反思道:“我们似乎太过安于现状了。”此言虽侧重技术故障,却精准映照出游戏整体状态。近年来运营团队始终奉行“没坏就别修”的保守策略,虽未让MMO停摆,却已令其锈迹斑斑。
不过吉田后续表态仍显担当:“团队规模扩大导致流程运作偏离预期,我们决心重振旗鼓。尤其面对近期发布的重磅新内容,应对实属不易。我们将持续提供优质内容并力求突破。”这番剖白多少表明开发者有所觉悟——资料片生命周期过半时,停滞的游戏设计与中等难度内容的缺失已切实损害着游戏生态。当暴雪凭借灵活运营遥遥领先,史克威尔艾尼克斯是否终于意识到旧有模式已然失效?
尽管现状堪忧,我仍怀抱希望:或将在下个资料片见证重大革新。开发者已开始尝试变革,譬如强化24人副本首领战难度,通过“宇宙探索”与“神秘新月”系统复兴“空岛探险”与“博兹雅战线”等经典玩法。玩家对三项新尝试褒贬不一(这在意料之中),但我衷心期盼制作组能汲取反馈实现进化,而非重蹈“整体砍除”的覆辙。