新晋动作巨星诞生,竟是亚当桑德勒老搭档凯文詹姆斯
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由前《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)制作人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)创立的工作室Build A Rocket Boy已启动裁员程序(感谢IGN)。一个为期45天的咨询期已经开始,根据英国法律,当雇主计划在90天内裁员超过100人时需进行此过程(Build A Rocket Boy在英国估计有300名员工)。
这一消息发生在工作室首款游戏MindsEye发布之后,该游戏只能被描述为一片混乱。这款游戏表现不佳,目前在Steam上拥有近2000条“多数差评”(例如:“在任何情况下都不要尝试”),在Metacritic上评分为38分(用户评价更差)。MindsEye可能因利用本兹的显赫背景进行营销而受损:尽管他在2016年有争议地离开了Rockstar North,但可以说,他是造成全球现象《侠盗猎车手》的主要负责人之一。
Build A Rocket Boy的主要焦点始终是Everywhere,这是一个即将推出的面向成人的Roblox式创作平台,据称MindsEye本应展示Everywhere工具集的潜力:但现在看来这是一次严重的失误。工作室的联合首席执行官声称负面反应是机器人阴谋的一部分,这可能无济于事……嗯,感觉有点像否认现实。Build A Rocket Boy已承诺修复各种技术问题,并开始推出补丁,但感觉MindsEye不太可能获得除此之外的长期支持(有一个发布后路线图,承诺加入多人模式等功能,但我不抱太大希望)。
Build A Rocket Boy在一份提供给PC Gamer的声明中确认了即将到来的裁员。工作室代表表示:“我们可以确认,我们不得不做出痛苦的决定,通知我们勤奋的团队Build A Rocket Boy内部的一些变化。虽然我们正在努力为尽可能多受影响的员工重新分配角色,但遗憾的是,我们正在启动一个可能导致裁员的正式咨询过程。这一决定并非轻率做出,我们承诺以透明、公平和尊重所有员工的方式处理此过程。我们将在未来几周内向团队提供更多细节。”“MindsEye的发布是Build A Rocket Boy的一个重要里程碑,但我们知道在未来几年内,我们还有很多工作要做来发展我们的社区。我们所面临的挑战只会增强我们的决心,尽管我们对今天的决定深感悲痛,并感谢我们不可思议的团队,但这一转变使我们能够专注于为MindsEye提供持续更新和性能优化,同时确保Build A Rocket Boy未来雄心的长期成功。”
在撰写本文时,当然这不是全部故事,MindsEye在Steam上有70名玩家。