安迪·凯利(Andy Kelly)在评测《网络奇兵:法外之地》(Hypnospace Outlaw)时曾形容其为“架设在虚构操作系统中的赛博侦探冒险”。游戏将玩家带回1999年的平行时空,探索一个充满音乐、动画和屏保的怀旧微型网络世界。“这个灵感源自GeoCities数字棚户区的炫目低分辨率网络世界被完美呈现。数百个可点击页面划分为不同区域,每个区域都折射出创作者古怪的个性——青少年聚集的‘少年乌托邦’充斥着叛逆少年、新金属乐和狗血剧情,‘睁眼看世界’专区则汇集新时代灵修者和阴谋论者,堪称对原始互联网生态的绝妙观察。”

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2022年,开发商宣布续作《梦境殖民者》(Dreamsettler)将与衍生FPS游戏《杀戮者X:终局余波:杀戮者的复仇》(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)同步开发。虽然后者已于2023年上市,但《梦境殖民者》始终处于开发阶段,Steam页面显示“即将推出”,发行商仍为No More Robots。

在宣布项目取消的视频中,主创杰伊·索伦(Jay Tholen)极力澄清这并非发行商的决定:“他们既没有撤回支持,也竭尽所能推进项目,只是到了该画句号的时候。”他解释道,《梦境殖民者》原计划以“Oomph”系统作为千禧年平行网络的核心特色——这个“伪Flash”工具能让玩家制作与音乐同步的循环动画,延续前作的音乐编辑器理念。但当预算压力迫使团队放弃该功能时,索伦的创作热情也随之消散。

我们严重低估了项目规模,”索伦坦言,“设计过于复杂花哨。”这位曾开发点击式冒险游戏《小丑多普希》(Dropsy)的创作者描述自己的工作方式更依赖直觉:“我很难长期保持创作动力,更无法照着设计文档按部就班。必须即兴发挥——就像在《网络奇兵》里那样,扮演某个角色顺势创作,让灵感如树木生长般自然延展。”

值得欣慰的是,《梦境殖民者》的部分创意成果将以其他形式面世。索伦团队构建的平行时空千禧年网络元素正逐步公开,比如虚构的“捷克动画浪潮”(Czechimation)——这个设定中,捷克动画如同日本动漫般风靡西方,目前已释出《泥偶大师》(Golem Master)、《小巴比》(Little Babi)等虚拟剧集的艺术设定、片头动画等素材,观众可通过BlueSky平台浏览。


文章标签: #游戏 #开发 #取消 #创意 #网络

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