侠盗猎车手V增强版3.1发布,新增光线追踪与图像优化
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锤刻创思寰宇网
Valve公司终于为Steam平台开发了功能全面的游戏内悬浮窗系统,其信息展示能力远超传统的帧率监测功能。6月17日推出的Steam客户端测试版中,这项升级版悬浮窗不仅能监控硬件使用状况,还新增了对DLSS/FSR帧生成技术的监测支持。
这款全新悬浮窗的信息呈现维度实现了质的飞跃,其丰富程度足以媲美诸多第三方监测工具。更值得注意的是,它属于极少数能同时监测原生帧率与AI生成帧(俗称“伪帧”)的解决方案——随着帧生成技术日益普及,这项功能的价值将愈发凸显。系统整合了先进的帧率监测体系,包含帧率曲线图、CPU使用率/时钟频率监测、GPU温度监测、显存占用监测以及内存使用情况监测等功能模块。
帧率监测模块现可展示一秒时间窗内的帧率波动情况。启用后,悬浮窗会显示平均帧率,其右侧并列两组数字:带向下箭头的数值代表最低帧率,带向上箭头的则对应最高帧率(均基于一秒时长的采样)。虽然这与传统的1%和0.1%低帧率统计方式不同,但Valve认为这种呈现方式最能直观反映可能存在的微卡顿现象。
帧率曲线图通过绿色线段展示90秒时间窗口内的平均帧率变化,当出现显著帧率骤降时,系统会以红色线段标注,帮助玩家识别微卡顿现象。
正如前文所述,当游戏启用DLSS或FSR帧生成技术时,帧率模块会同步开启AI生成帧率监测功能。此时悬浮窗将自动更新界面,以红色字体标注“DLSS”或“FSR”标识,并在常规帧率计数器旁单独显示生成帧数量,实现原生帧率与生成帧率的双轨监测。
CPU性能监测采用与Windows系统相同的“进程利用率%”算法,该算法基于处理器基准频率计算工作量。微软自Windows 8起引入这种监测方式,旨在为搭载动态加速技术的处理器提供更精准的使用率数据。值得注意的是,由于该算法的固有局限,Valve悬浮窗显示的CPU使用率经常会突破100%阈值。界面呈现两组数据:左侧数值代表全核心总利用率,右侧则显示负载最重核心的利用率。与微软原生监测不同,Valve的监测系统会纳入动态加速因素,因此现代处理器出现超过100%的利用率读数实属常态。