Switch 2屏幕响应慢50%,拖影问题引争议
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锤刻创思寰宇网
一位Reddit用户在r/radeon板块分享了如何在未经AMD官方支持的情况下,在蓝宝石(Sapphire)Radeon RX 7900 XTX显卡上成功运行FSR 4技术。目前,FSR 4仅支持AMD 9000系列GPU,因为它需要旧款CPU所不具备的架构特性。但用户Virtual-Cobbler-9930表示,Linux系统最新的Mesa更新允许老款显卡通过FP16模拟FP8精度——这正是FSR 4用于机器学习超分辨率技术的关键。这意味着7900 XTX即便缺乏原生硬件支持也能运行该技术,不过会牺牲部分性能表现。
该用户通过OptiScaler DLL注入工具强制游戏支持FSR 4,这个工具此前被改装者用于在仅支持DLSS 2或XeSS的游戏中手动开启功能。完成注入后,仅需输入几条指令即可实现。据其透露,Mesa稳定版预计八月发布,届时驱动程序或将自动集成这些补丁——除非AMD要求移除该功能。
测试平台除RX 7900 XTX显卡外,还搭载了功耗限制在65瓦的AMD锐龙7 7700X处理器和128GB DDR5内存,运行Arch Linux系统。测试选取了《赛博朋克2077》《上古卷轴4:湮没》和《漫威争锋》三款游戏。总体而言,FSR 4在所有游戏中画质均略优于FSR 3.1,相比原生4K分辨率也能提供更高帧率。
《赛博朋克2077》表现差异最为显著:FSR 4在细节呈现上明显优于标准FSR 3,但帧率从画质预设下的平均85.06帧降至56.28帧(仍属可玩范围)。用户建议开启帧生成或降低画质以提升帧率,特别指出FSR 4.1在该游戏中消除了拖影现象,并优化了草木材质表现。《湮没》同样呈现性能下降(46帧→36帧)换取画质提升的模式,而《漫威争锋》的FSR 4画质提升则不足以抵消帧率损失。
值得注意的是,RX 7900 XTX仅在4K分辨率下运行FSR 4才有意义。若降至1080p等低分辨率,硬件限制将导致性能无法提升。这或许正是AMD未在旧款硬件部署FSR 4的原因——画质提升有限却需承受性能损耗。但对于热衷挖掘硬件潜力的用户,仍可尝试通过该方法在不支持的显卡上运行AMD最新超分技术。