新晋动作巨星诞生,竟是亚当桑德勒老搭档凯文詹姆斯
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A24影业正在筹拍的《艾尔登法环》(Elden Ring)真人电影堪称当前最受期待的游戏改编项目之一。曾执导《内战》与《湮灭》的亚历克斯·加兰(Alex Garland)将操刀改编这款由FromSoftware出品、以超高难度著称的奇幻游戏(其世界观由《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁参与构建)。通常游戏改编电影的导演可能对原作知之甚少,仅会为调研目的通关一次——有时甚至懒得体验。但加兰为游戏电影的前期研究树立了新标杆,当粉丝们听闻他对项目的投入程度时,定会欣喜若狂。
在为丹尼·博伊尔执导的丧尸恐怖片续作《惊变28年》宣传期间,加兰接受IGN采访时被问及这部万众期待的《艾尔登法环》电影。这位英国编剧兼导演直言不讳地表示:“关于改编剧情或进度我无可奉告”,但他还是像真正的FromSoftware粉丝那样,透露了哪个公认高难度的BOSS战在他看来轻松可笑,同时证明了自己是游戏的真爱粉。
“拉塔恩(Radahn)根本不难嘛,”加兰谈及这位在玩家群体中绝对称不上“简单”的BOSS时说道。被问及最难对付的BOSS时,他给出了最普遍的答案:“女武神玛莲妮亚(Malenia)才是真棘手。”虽然加兰承认使用了召唤灵体协助作战(这无疑会引来硬核玩家的嗤笑),但他对游戏的理解已为改编作品提供了良好基础。更何况,加兰可不是普通级别的《艾尔登法环》玩家:
“我现在是第七周目了。角色满级,装备精良,我就一次次不断挑战他们。这是我从《黑暗之魂》系列学到的技巧——不是你变强了,更像是猴子打字机的概率问题。只要坚持尝试,总有一天能过关。”
除了A24与加兰官宣项目启动外,这部改编电影仍充满谜团。游戏继承了FromSoftware标志性的晦涩叙事风格,但愿加兰不会仅靠道具说明文本和诡笑NPC来推进剧情。最大悬念在于如何处理BOSS战——从三浦建太郎《剑风传奇》到约翰·卡朋特《怪形》所启发的那些庞然秽恶之物。尽管A24近年转向高预算制作,但该公司素来不以打造《艾尔登法环》所需的大场面见长。加兰与A24将如何驾驭这个IP,着实令人期待。