英伟达DLSS4退出测试阶段,更多游戏或将支持AI升频
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我想我们都能认同,常驻的小地图是个糟糕设计。就像酒吧里的电视机,你的视线总会被它吸引,而忽略了真正该关注的事物。你会盯着显示器角落,却对占据屏幕八分之七的昂贵开放世界那华丽壮观的景象视而不见。
但完全取消导航辅助同样糟糕。在《克雷欧布丝:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)中,我多次在没有地图的区域迷路,只能反复绕圈寻找下一个目标点。对于FPS游戏而言,迷路或许不是大问题,但当敌人躲进掩体后失去踪迹时,那种挫败感同样令人抓狂。
当《无主之地4》(Borderlands 4)早期实机画面显示没有小地图时,部分玩家陷入了焦虑——当你听见疯子的叫嚣却无法精确定位时,怎么判断他们究竟藏在茅屋的哪一侧?不过据Gearbox创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)在“前推特”平台解释,游戏将在9月发售时实装战斗雷达系统。
皮奇福德详细阐述了最初取消小地图的设计理念:“《无主之地4》的规模前所未有,且采用无缝地图。主线任务和大量支线任务的目标点经常超出小地图的有效范围,有时还存在多重目标。因此我们强化了主地图系统——让它更实用、更迅捷、更完善。同时开发了其他导航功能,比如指南针和回声机器人AI无人机伙伴。”
这些新功能听起来相当不错:无人机可以像《上古卷轴4:湮没重制版》(Oblivion Remastered)中的透视术那样为你绘制路径;指南针不仅能标记目的地,还能高亮目标并显示高度信息——这正是传统小地图的短板。但在最近的全球预览活动上(PC Gamer的泰勒·怀尔德参与后对其稳定性和炫酷悬浮摩托表示赞赏),仍有玩家提出了小地图在战斗中的实用性。
“‘坚持需要战斗雷达的玩家确实有道理,’皮奇福德承认,‘我们团队已经适应了指南针的战斗定位,但战斗本质是依赖直觉的。难道要求所有玩家都必须通过指南针来掌握敌情吗?’”于是创意总监与UI团队紧急协作开发了战斗雷达系统——不过默认设置为关闭状态。虽然未能赶上前不久的《无主之地》粉丝庆典,但这项功能将在9月12日游戏登陆Steam和Epic商城时同步上线。