《巫师4》(The Witcher 4)开发团队表示,将充分利用自《巫师3》发布以来的世代技术变革。在本届虚幻引擎技术峰会上展示的技术演示,正是他们打造真正次世代体验野心的首次印证。

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工程制作总监扬·赫尔马诺维奇(Jan Hermanowicz)向GamesRadar+透露,工作室正积极适应硬件、引擎与技术层面的世代跃迁。他们希望充分把握这次变革契机,为玩家呈现突破性的次世代体验。

这种雄心在技术演示中展现得淋漓尽致——瓦尔卓斯特村(Valdrest)场景容纳了超过300名NPC,其角色密度堪比《巫师3》最大城市诺维格瑞(Novigrad)。赫尔马诺维奇指出,这清晰表明了CDPR超越系列前作的决心。团队曾深入研究杰洛特寻找希里时探索的诺维格瑞城,分析过往作品的成败经验,以此为基础设计瓦尔卓斯特的NPC密度,确保技术升级不是盲目跃进。

尽管技术演示未必完全代表最终成品,但《巫师4》的首秀依然令人震撼。演示不仅呈现了生动的村庄生态,更在基础版PS4上实现了60帧光线追踪效果。采用主机优先开发策略的工作室承诺不会重蹈《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)主机版发布的覆辙,不过Xbox Series S玩家可能无法享受与PS5/Xbox Series X同等的体验——在该平台实现60帧运行将面临‘极端严峻的挑战’。


文章标签: #巫师4 #技术演示 #次世代 #NPC密度 #主机优化

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