惊声尖叫编剧爆料,罗德里格斯曾有望执导续集
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亲爱的读者,我的职责是巧妙、信息丰富且有趣地为您传递游戏资讯。但当我听说《最终幻想14》最新探索区域“神秘新月”中的团队副本“分岔之塔”竟然因为成本问题未能推出适合大众体验的普通难度时,除了说“这也太离谱了吧”,我实在找不到更得体的表达。
需要说明的是,《最终幻想14》一直存在内容优先级失衡的问题。自《晓月之终途》资料片以来,开发团队明显更侧重高难度的零式和绝境战,而削减了面向休闲至中等核心玩家的长线玩法内容。虽然这个问题在《暗影之逆焰》时期就已存在(毕竟波兹雅战线直到5.1版本才上线),但近年来放缓的开发节奏无疑加剧了矛盾。
整体而言,“神秘新月”确实为中等核心玩家提供了期待已久的盛宴——尽管它比资料片正式上线晚了将近一年。但问题在于:“分岔之塔”的准入门槛实在太高。这个最多支持48人的大型副本不仅需要精密配合,失败惩罚严苛,还存在诸多参与限制。
在最近的制作人来信直播中,制作人吉田直树(Yoshi-P)透露的几个数据令人忧心:开服23天内,“分岔之塔”仅通关约400次。让我们做个乐观估算:假设每次通关都满员48人(实际不可能),这意味着约19,200名玩家(实际更少)在一个月内完成了挑战。如果当前95万活跃玩家的估算准确,那么最多只有2%的玩家体验过该副本。
对比上个探索区域“波兹雅战线”中的同类副本“皇家迷宫”,当时同时提供了普通和零式两种难度。普通难度虽具挑战性,但匹配野队即可完成;而零式难度才相当于现在的“分岔之塔”。那么这次为何取消普通难度?吉田解释称:“简单来说就是成本考量……虽然对玩家而言这不算理由……我们未来会努力在‘神秘新月’的新副本中同时推出两种难度。”
换言之:第三开发组在为这个长期忽视中等核心内容的游戏制作新版本时,面对苦等近年的玩家群体,竟在探索区域内容上遭遇预算问题。他们非但没有优先弥补缺失的游戏体验,反而将资源倾斜给这个开服月余仅400次通关的高难副本。这决策令人费解——尤其当Square Enix财报反复强调《最终幻想14》是集团主要盈利项目时,“成本”借口显得如此苍白。虽然主要责任不在吉田,但拜托史克威尔艾尼克斯:当其他MMO都将基础功能视为标配时,为何你们的主力产品还在为这种基础预算发愁?竞争对手早已遥遥领先,该醒醒了!
作为深爱这款游戏的玩家,我既困惑又失望。《最终幻想14》若想重获我的全力支持,必须做出根本性改变。衷心希望第三开发组能进行结构性调整,否则这只“下金蛋的鹅”终将饿毙。