英伟达突发布RTX5050显卡,249美元起售,性能逊于RTX4060但支持DLSS4
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在《天际重制版》(Skyblivion)发布前的筹备过程中,贝塞斯达(Bethesda)表现得相当开明。这家公司不仅毫无法律顾虑地放任模组制作者们继续开发与之竞争的《上古卷轴4:湮没》重制版,还给予了积极支持——不仅提供了《湮没》重制版激活码,更邀请团队前往贝塞斯达总部品茶享用甜卷。这次会面实则始于一次临时起意的邀约:《天际重制版》项目负责人仅仅因为恰好在附近,便拨通了贝塞斯达的电话。
“我原本要去波士顿参加PAX East游戏展,”项目领队Rebelzize在接受PC Gamer采访时透露,“出差期间我总会安排几天假期,今年计划顺道游览华盛顿和纽约。想到华盛顿离贝塞斯达总部很近,就试着问了句‘嘿,我正好在附近,能过来打个招呼吗?’”这个简单的请求最终让整个《天际重制版》团队获得了贝塞斯达的正式邀请。
“他们不仅邀请我们参观办公室,接待更是无微不至,”Rebelzize回忆道,“每个员工都洋溢着对工作的热爱。我见到了许多参与过《湮没》《天际》和《辐射》系列开发的元老级成员,有些人在那里工作了几十年。”这场会面绝非表面功夫或公关作秀,至少Rebelzize真切感受到了诚意。双方就《湮没》的方方面面及模组开发畅谈了数小时:“我们从上午11点一直聊到傍晚6点,连员工陆续下班时我们还在热烈讨论。”
“能与精通相同开发工具的人交流实在太棒了,”Rebelzize难掩兴奋,“那些常人听不懂的专业术语他们全都理解,还提出了许多独到的问题。”贝塞斯达开发团队最关注的是模组制作者使用其工具链的体验,以及可能的改进方向。“作为与模组社区渊源深厚的公司,他们真心想听取我们的意见——工具使用感受、遇到的难题、希望完善的文档说明。”
Rebelzize特别提到怀念当年《天际》创造工具包发布时配套的教学视频系列:“真希望他们能为每款游戏都安排设计师带着玩家一步步搭建地牢这样的教程。”而当陶德·霍华德(Todd Howard)意外现身时,这场会面达到了高潮。这位以健谈著称的创意总监展现出的热情远超Rebelzize预期:“他本可以象征性露面十分钟就离开,但他真诚地与在场每个人深入交流,了解大家的现实生活和项目贡献。整个公司都洋溢着惊人的激情与热爱,这种企业文化令人震撼。”