丹尼博伊尔确认,28年后惊喜角色将回归续集
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锤刻创思寰宇网
尽管《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)拥有夸张的配乐和帕特里克·斯图尔特(Patrick Stewart)扮演的角色被残忍杀害的开场,但这款游戏实际上充满了荒诞的幽默。对于像PC Gamer编辑约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens)这样的玩家来说,这种特质正是游戏的魅力所在——即使是最近官方推出的重制版,也完整保留了原版的许多滑稽缺陷。
然而,在基于《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls 5: Skyrim)引擎制作的粉丝重制项目《Skyblivion》中,这些喜剧元素可能会大量流失。项目负责人Rebelzize在访谈中解释:“问题在于重制版使用了完全不同的引擎,原版那些搞笑漏洞大多与Gamebryo引擎的特性相关。比如在经典桥段中,乌列尔·赛普汀(Uriel Septim)在教程地牢里被刺杀时,刺客明明已持刀站在身后,他还会若无其事地说‘希望我不会遭遇不测。’——这种荒诞场面在新引擎里无法自然复现。”
许多令人捧腹的瞬间实际上源自Gamebryo引擎的漏洞,而《天际》采用的Creation引擎则更为稳定。Rebelzize表示,刻意重现这些bug既不现实也无必要:“天际引擎更加优化流畅,原版漏洞很难移植。不过,那些本身就搞笑的对话和任务演绎依然会保留——有些任务剧本写得妙趣横生,即使开发者的本意并非如此。”
开发团队对游戏‘成熟化’的追求也可能削弱幽默感。以科瓦奇城(Kvatch)城堡为例:在原版中,这座刚经历恶魔入侵的城堡异常整洁,而《Skyblivion》将真实呈现战场惨状。Rebelzize描述道:“我们精心布置了被焚烧的母子尸体,玩家甚至可能错过这个细节。这些更成熟的设计旨在传递世界濒临毁灭的紧迫感。”
虽然严肃叙事会冲淡喜剧色彩,但原版NPC的诡异行为仍是永恒笑料。