任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)创下了惊人的首发记录,上市仅四天全球销量就突破350万台。虽然任天堂正全力生产以满足市场需求,但这场硬件盛宴似乎并未带动第三方游戏销量——至少非任天堂系作品表现平平。

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游戏产业数据显示,在美国市场,Switch 2实体版游戏销量中62%来自任天堂第一方作品(不含《马里奥赛车世界》)。英国市场情况类似,不计入《马里奥赛车世界》时第一方占比48%,计入后该数字飙升至86%。值得注意的是,根据发行商提供的数据,在同时提供数字版与实体版的游戏中,“超过80%的Switch 2游戏销量来自实体渠道”。

某第三方发行商向媒体透露,其作品销量“远低于预期下限”。目前第三方阵营中唯一亮眼的是《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),Circana报告显示该作在Switch 2首发周位列美国销量榜第三。

Circana分析师兼执行董事马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)指出区域性积极信号:相比初代Switch首发期,Switch 2第三方游戏表现已有显著提升。“Switch 2首发周第三方实体游戏份额接近40%,”他在BlueSky平台发文称,“而初代Switch首月该数字还不足20%。”

需要强调的是,Switch 2上市尚不足月。2017年初代Switch首发备货量远不及本次,当前更庞大的装机基数自然会影响游戏销售结构。此外,任天堂主机用户向来以第一方游戏为核心消费目标——直到Switch时代第三方厂商才在该平台取得突破。皮斯卡特拉补充道,截至2025年3月“约半数美国PS5或Xbox Series主机用户同时拥有Switch设备”。

对于那些因硬件限制未曾体验《赛博朋克2077》的玩家,Switch 2版显然比已拥有次世代主机或高端PC的“马里奥赛车”受众更具吸引力。随着新硬件性能提升,《巫师3》(The Witcher 3)等“不可能移植”作品有望再现,更多跨PS5或Xbox Series X/S平台的新作可能同步登陆Switch 2——这或许将为第三方游戏创造更有利的生态。当然,这一切可能取决于任天堂是否同期推出新的马里奥系列作品。


文章标签: #Switch2 #任天堂 #游戏销量 #第三方 #首发

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