Vivo大胆模仿iOS26液态玻璃设计,OriginOS6引入苹果争议美学
Vivo最新OriginOS6系统深度借鉴苹果iOS26液态玻璃设计理念,从圆角图标到半透明界面均高度相似,引发行业对智能手机设计原创性的思考。
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锤刻创思寰宇网
近期,无损缩放(Lossless Scaling)这款为未官方支持帧生成技术的游戏提供补帧功能的PC应用程序取得了显著进展。在最新发布的3.2版本中,其2倍缩放选项的表现已十分接近英伟达(NVIDIA)DLSS帧生成技术——至少在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中如此。
技术博主Feaj的最新测试视频对比了该应用(现已在Steam平台上线)提供的所有帧生成选项与英伟达平滑动态(NVIDIA Smooth Motion)、DLSS 4帧生成及多帧生成技术。结果显示:虽然无损缩放的3倍和4倍模式在画质与输入延迟方面仍逊色于DLSS 4多帧生成(这在意料之中),但2倍模式在输入延迟方面已与标准DLSS 4帧生成技术相差无几,仅存在轻微画面伪影差异。而与英伟达平滑动态相比,无损缩放反而更具优势——尽管英伟达技术在输入延迟上略胜一筹,但其画质表现却明显低于无损缩放方案。因此对于使用不支持帧生成的英伟达显卡,或那些永远不会获得官方补帧支持的老游戏玩家而言,这款应用仍是绝佳选择。