近期,无损缩放(Lossless Scaling)这款为未官方支持帧生成技术的游戏提供补帧功能的PC应用程序取得了显著进展。在最新发布的3.2版本中,其2倍缩放选项的表现已十分接近英伟达(NVIDIA)DLSS帧生成技术——至少在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中如此。

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技术博主Feaj的最新测试视频对比了该应用(现已在Steam平台上线)提供的所有帧生成选项与英伟达平滑动态(NVIDIA Smooth Motion)、DLSS 4帧生成及多帧生成技术。结果显示:虽然无损缩放的3倍和4倍模式在画质与输入延迟方面仍逊色于DLSS 4多帧生成(这在意料之中),但2倍模式在输入延迟方面已与标准DLSS 4帧生成技术相差无几,仅存在轻微画面伪影差异。而与英伟达平滑动态相比,无损缩放反而更具优势——尽管英伟达技术在输入延迟上略胜一筹,但其画质表现却明显低于无损缩放方案。因此对于使用不支持帧生成的英伟达显卡,或那些永远不会获得官方补帧支持的老游戏玩家而言,这款应用仍是绝佳选择


文章标签: #赛博朋克2077 #无损缩放 #DLSS4 #帧生成 #英伟达

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