微软本周宣布与AMD(超威半导体)延长合作伙伴关系,后者将为新一代Xbox游戏主机设计芯片。虽然这看似顺理成章,但对AMD乃至消费者而言都意义重大。对AMD来说,这代表着长期合作——新一代主机生命周期内可能带来数千万颗芯片订单,若考虑微软提及扩展便携游戏选项的表述,规模或将更大。

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而对于逐渐被游戏显卡(及如今AI领域)巨头英伟达(Nvidia)边缘化的终端消费者而言,此举彰显了AMD坚守游戏市场的决心。微软对Xbox的定位与任天堂(Nintendo)截然不同,后者主机设计无需尖端硬件。微软Xbox系列始终瞄准高端发烧友,而非任天堂主攻的休闲用户群体。

新一代Xbox需要强劲性能,这意味着AMD需持续保持图形性能与能效比的竞争力。

Xbox的硬件传承

微软延续与AMD合作符合业界预期。自Xbox One起,微软连续两代主机采用AMD硬件,其CPU+GPU组合虽不及英伟达在PC显卡的统治地位,却验证了可行性。沿用AMD方案有助于简化微软与游戏开发者的适配工作,确保新一代主机首发即拥有庞大游戏库,即便首发阵容有限。鉴于Xbox Series X/S采用定制Zen 2 CPU与RDNA 2 GPU,新一代机型很可能延续该架构的升级版本。

关于具体配置,目前仅有推测。结合AMD的发布节奏及主机与桌面硬件同步更新的传统,可合理预测“次世代Xbox”的核心配置:若按传闻2026年底或2027年初发布,或将搭载Zen 6 CPU与RDNA 5显卡,甚至可能采用AMD去年预告的UDNA初代架构。而合作声明中暗示的Xbox掌机可能沿用AMD Z系列移动APU的迭代版本。

系统软件变革

更大的悬念在于下一代Xbox的操作系统。历代Xbox虽运行定制系统,但与Windows的关联日益紧密。基于Windows 11内核的Xbox Series X/S,以及华硕ROG Ally X掌机直接搭载标准Windows系统,都暗示新主机可能基于Windows打造——或许保留Xbox主题界面,但本质趋同。

这种转向合乎逻辑:当代主机愈发接近PC形态,微软近期启用“Xbox PC”品牌或为铺垫。在Linux(借助Steam Deck等设备)崛起冲击游戏领域的背景下,微软可能试图通过Xbox的品牌影响力巩固Windows游戏生态,将其塑造成与SteamOS分庭抗礼的整合平台。

AMD的翻身契机

尽管微软将从中受益,AMD才是更大赢家。其2025年第一季度游戏业务收入大幅下滑,锁定数千万颗芯片订单无疑雪中送炭。这也为AMD持续追赶英伟达提供动力——后者自2018年推出光线追踪与AI超采样技术后始终领先,如今更以AI霸主姿态专注数据中心与“AI工厂”。

在全球贸易动荡导致英伟达芯片短缺、行业垄断加剧的背景下,AMD虽缺乏同等硬件实力与软件生态,但仍能提供优秀解决方案。成为次世代主机核心供应商(索尼PlayStation大概率延续合作)将巩固AMD在开发者与玩家心中的地位,为其在发烧级显卡市场的竞争注入持续动能。这虽不足以让AMD市值一夜暴涨,却是关键布局。若能把握机遇,AMD或能在高端GPU市场展现更强竞争力。


文章标签: #微软 #AMD #Xbox #英伟达 #游戏

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