重返寂静岭定档2026年,等待已进入倒计时
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在Steam新品节期间,我们总是忙得不可开交——既要试玩海量游戏试玩版,又要从中筛选出最出色的作品。当喧嚣散去后,回望那些真正打动玩家的游戏,并由此勾勒未来发行版图的全貌,总是令人愉悦的事。尤其引人注目的是那些试玩量最高的作品,它们清晰展现了玩家群体的偏好风向。而这一次的榜单呈现出了异常精彩的作品分布。
太空激战后的《荒野之门》(Wildgate)残骸,这款作品位列六月Steam新品节试玩榜亚军。
荣登榜首的是一款类魂游戏,印证了该类型经久不衰的魅力。虽然我们的编辑泰勒·科尔普对《洛奇英雄传:宿命之逆》(Vindictus: Defying Fate)评价相对保守,称其“完成度尚可”且“掌握了类魂游戏的节奏精髓”,但显然玩家们表现出了更高热情,至少都跃跃欲试想要亲自体验。
多人游戏依旧来势汹汹。《荒野之门》斩获亚军实至名归——这款将FPS玩法与《盗贼之海》(Sea of Thieves)式太空闹剧相结合的作品,在我们本月实测中展现出制胜潜力。有趣的是,季军《跳跃飞船》(Jump Ship)有着相似设定,看来每个人心底都藏着与好友组建星际破烂飞船团队的梦想。同样跻身前十的还有多人恐怖游戏《拟态》(MIMESIS)和万众期待的《潜行者》风格MMO《先驱者》(PIONER),既证明了恐怖合作游戏的魅力,也展现了全大写命名的莫名吸引力。
《死亡迪斯科》(Dead as Disco)将阿卡姆式战斗与节奏机制完美融合。
榜单也不乏出人意料的黑马。谁能预料到一款节奏动作武术游戏能冲至第五名?但《死亡迪斯科》的成功确实实至名归——正如哈维所言,它不仅是“视觉上的霓虹盛宴”,更拥有“凌厉精准的操控反馈”。他对位列15名的《调度中心》(Dispatch)同样不吝赞美,这款讲述超级英雄调度员工作的冒险游戏,既继承了《行尸走肉》(Telltale)式的电影化叙事,又融入了令人惊喜的深度管理模拟元素,堪称本届新品节最亮眼的试玩作品之一。
《阿布索伦》(Absolum)以惊艳动画与流畅的2D战斗为roguelike类型注入新活力。
我特别欣慰地看到《忍者龙剑传:狂怒之缚》(Ninja Gaiden: Ragebound)和《阿布索伦》获得广泛关注。发行商Dotemu通过这两款作品继续巩固其复古横版游戏新王者的地位——前者是硬核动作平台游戏,后者则将2D格斗与roguelike元素巧妙结合。今年早些时候在试玩活动上,这两款作品就给我留下深刻印象,如今见证它们获得应有关注实在令人欣喜。
《球与坑》(Ball X Pit)即将主宰我的整个人生。
不过我的私人榜单首选是位列12名的《球与坑》。这款融合了《打砖块》(Breakout)、roguelike、自走棋甚至城市建造元素的游戏,只需体验五分钟就能预见到正式版将吞噬你上百小时人生。其试玩版依然开放——绝对值得一试。